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レッドモジュール ブルーモジュール グリーンモジュール よくある質問 コメント レッドモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 ビーム補正Lv1 +3 6000P or 108JPY Lv1 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 +2 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 耐ビーム装甲Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ブーストLv1 ブースト回復速度Lv1 +0.50% 索敵範囲Lv1 +5 ビーム補正Lv2 +4 20000P or 162JPY Lv12 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 +3 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 耐ビーム装甲Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ブーストLv2 ブースト回復速度Lv2 +1.00% 索敵範囲Lv2 +10 ビーム補正Lv3 +5 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】ビーム補正Lv3(R)×3 実弾補正Lv3 Lv16【MD設計図】実弾補正Lv3(R)×3 格闘補正Lv3 Lv16【MD設計図】格闘補正Lv3(R)×3 ビーム貫徹力Lv3 +4 Lv16【MD設計図】ビーム貫徹力Lv3(R)×3 実弾貫徹力Lv3 Lv16【MD設計図】実弾貫徹力Lv3(R)×3 格闘貫徹力Lv3 Lv16【MD設計図】格闘貫徹力Lv3(R)×3 ブルーモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 耐ビーム装甲Lv1 +2 6000P or 108JPY Lv1 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 +1 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 ブーストLv1 ブースト回復速度Lv1 +0.50% 索敵範囲Lv1 +5 耐ビーム装甲Lv2 +3 20000P or 162JPY Lv12 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 ブーストLv2 ブースト回復速度Lv2 +1.00% 索敵範囲Lv2 +10 耐ビーム装甲Lv3 +4 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】耐ビーム装甲Lv3(B)×3 耐実弾装甲Lv3 Lv16【MD設計図】耐実弾装甲Lv3(B)×3 耐格闘装甲Lv3 Lv16【MD設計図】耐格闘装甲Lv3(B)×3 グリーンモジュール 名称 効果 必要開発ポイント 必要条件 ブーストLv1 +2 6000P or 108JPY Lv1 ブースト回復速度Lv1 +1.00% 索敵範囲Lv1 +10 ビーム補正Lv1 +1 10000P or 129JPY Lv8 実弾補正Lv1 格闘補正Lv1 ビーム貫徹力Lv1 実弾貫徹力Lv1 格闘貫徹力Lv1 耐ビーム装甲Lv1 耐実弾装甲Lv1 耐格闘装甲Lv1 ブーストLv2 +3 20000P or 162JPY Lv12 ブースト回復速度Lv2 +1.50% 索敵範囲Lv2 +15 ビーム補正Lv2 +2 35000P or 216JPY Lv16 実弾補正Lv2 格闘補正Lv2 ビーム貫徹力Lv2 実弾貫徹力Lv2 格闘貫徹力Lv2 耐ビーム装甲Lv2 耐実弾装甲Lv2 耐格闘装甲Lv2 ブーストLv3 +4 50000P or 281JPY Lv16【MD設計図】ブーストLv3(G)×3 ブースト回復速度Lv3 +2.00% Lv16【MD設計図】ブース回復速度トLv3(G)×3 索敵範囲Lv3 +20 Lv16【MD設計図】索敵範囲Lv3(G)×3 注意 レベル3実装に伴いJPYでの購入が可能になった為、モジュールを購入する度にセーブが入るようになりました。 演習場でテストする為にモジュールを一時的に購入すると言った事は不可能になったので気をつけましょう。 各モジュールは非消費型の機体性能アップパーツ。基本的に、一度作ってしまえば使い続けられる。 今つけられる数以上に作りすぎるなどの開発ポイント無駄消費に注意。ご利用は計画的に。 モジュールボードにとりつけられる数は、パイロットレベルが上がるにつれてひとつずつ増えていく。 (ひとつずつというのは、レベルアップ後にみたら緑が枠ひとつ増えて、赤5青5緑6になっていた、とかそういう意味。) 同モジュールを7個開発するとモジュール開発画面の必要ポイントの表示がMAXになり開発できなくなります。 よくある質問 まだプレイヤーレベルが低いんですがモジュールって最優先で買った方がいいんですか? 効果に対して値段が割高なので最優先で買うようなものでもありません。 買いたい物がない時に買うぐらいでいいでしょう。 また、買う順番としてはブースト→攻撃→防御の順番がオススメです。 ついでに言うと結局Lv3に買いなおす事になるので、思い切ってLv3が買えるようになるまで買わないのも手です。 補正と貫徹ってどっちをつければいいの? あまり検証されてないのでよくわかってませんが、補正を全部つけるより貫徹を全部つけた方が演習場のザクに対してダメージが出るから全部貫徹でいいんじゃね?という風潮です。 ハイブリット(補正&貫徹)がいいよ派もいます。どちらでも好きな方でいいんじゃないですかね。 ビーム補正ってビームの誘導も上がりますか? そういう情報は今の所ありません。 検証されていないだけで上がる可能性もありますが、ゲーム内のモジュール開発でガイドを表示させてもその様な情報は記載されていないので可能性は薄いかと思われます。 モジュールは赤には何を?青には何を?緑には何をつけるのがいいんですか? 赤がビーム(実弾、格闘)貫徹、青をビーム装甲、緑をブーストで埋めるのがテンプレ構成です。 ブーストはどれぐらい増やすのがいいんですか? 結論から言うと17~20ほど増やせば十分かなという感じです。 以下は検証のような物になるので面倒な人は読まなくて大丈夫です。 ブーストモジュールは+1でMSのブースト量が1増えるようです。つまり+20だと実際にMSのブースト量も20増えています。 ものすごく適当にテストしてみた結果ですが(適当な検証なので間違っている可能性もある事を念頭にお願いします。) 地上ステップには16.3ブースト、空中ステップには16.6ブースト、接地状態からのジャンプは7ブースト、空中ジャンプは15ブースト、ジャンプ中は1秒につき約11ブースト消費するようです。 ステップは硬直をキャンセルするとブースト消費量が減るようですが、面倒くさいのでここでは省きます。 つまり地上でフワステ(地上ステップ+接地状態からのジャンプ)をする場合は16.3+7で23.3ブースト必要となります。空中フワステは16.6+15で31.6ブースト必要になります。 ブースト量はあればあるほど良いと思いますが、ステップ一回分の約17ブースト、計算の誤差も考えて17~20あればモジュールで底上げする分としては十分かもしれないですね。 ブースト回復速度ってオバヒ時間も短くなりますか? なります。 ブーストとブースト回復速度ってどっちがオススメですか?(情報はモジュールLv3が追加される以前のものです) ブースト回復速度Lv2を7個、ブーストLv2を7個のどちらかをつけると前提します。 ブーストLv2を7個つけた場合は+21となり、大体ステップが1回分多く踏める余裕が生まれる事になります。試合中にそれを体感できるかはわかりませんが。 ブースト回復速度Lv2を7個つけた場合は10.50%となり、一般的なMSのオバヒ時間が約5.8秒程度なので大体0.6秒短縮されオバヒ時間が5.2秒になります。恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。 通常のブースト回復は20ブーストを約1秒程度で回復するので、ステップ1回分を回復するのが約0.9秒になる事になりますがこれも恐らく試合中はほぼ体感できないでしょう。 どちらも正直プラシーボ効果に近いものがありますが、オバヒになるまでの余裕がステップ1回分確実に増えるブーストの方がオススメでしょう。ブースト回復速度はオバヒになった場合の効果があまりにも少なすぎると思います。 索敵範囲ってレーダー拡大するだけですか? 索敵範囲は数値分だけレーダー範囲が広がり、更に緑ロックできる距離も数値分だけ伸びます。何故かマスタリーの上位互換です。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 現在LV24でモジュールボードが全種類7個の状態です。ストアでモジュールの販売がありますが購入すると7個以上モジュールが付けられるようになるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-28 10 54 42) 7枠が最大で課金しても増えません。課金で購入できるのはモジュールボードそのもの。デフォは4個あるので確か最大4個追加購入できて合計8個になると思う。MSによって使い分けがより細かく出来るようになる - 名無しさん (2018-09-28 11 47 10) モジュールの貫徹の方が拠点にも効きます。ライザー2のマスタリ赤補正に赤モジュレベル3だけで補正(貫徹)下メイン280(294)インファトランザムn一段目307(325) - 名無しさん (2018-04-23 14 36 59) 演習ザク 補正(貫徹)下メイン252(270)インファザムn格闘276(295)通常時n格136(144)、装甲80で貫徹だから支援鉄血の60とかは別として基本貫徹かなと - 名無しさん (2018-04-23 14 47 05) 全部レベル2ブーストにしたら可変機一回の変形で演習場渡りきれて草 - 名無しさん 2018-01-25 02 02 17 モジュールにブーストがいいかブースト回復がいいかは、中継の遮蔽物や建物の角とりで戦う事が多い機体かによるんじゃないかな。自分がよく使う素ゲルググはマスタリは中継速度3まで、モジュール緑をブースト回復lv3モジュール青をブーストにしてる。色々試して安定するのがコレだった。ステップして遮蔽物の後ろで回復。いらついて突っ込んできたらクラッカー2発が良い仕事。 - 名無しさん 2017-12-12 17 37 31 緑のモジュール回復は全部Lv3ですか?下のバスターなんですが、今は赤青実弾補正で緑ブーストにしてます。回復入れると速度はかなり違ってきますか?自分で試せればいいんですが開発Pか乏しくて(汗) - 名無しさん 2017-12-12 20 35 19 今バスター使ってるんだけど、あまり凸砂は得意ではありません。んで、今赤青で実弾、緑でブーストにしてるんだけど、索敵範囲のモジュール多様してる人はいますか?砂やるならあった方がいい? - 名無しさん 2017-12-04 13 55 40 ブーストだけレベル3埋まりました。 モジュール開発画面で必要開発ポイントの部分がMAXになり開発できなくなります。 文章力のある方「レベル3は7個作ると開発できなくなる」みたいな事を上手く書いておくんなまし - 名無しさん 2017-12-03 02 34 41 配信者さんとか見てると一つのボードに全部同じモジュールにしてる人良く見かけるんだけど、一つのボードに火力、防御、ブーストで色別に揃えるより全部同じの方が効率良いの? - 名無しさん 2017-11-29 22 10 44 主に貫徹染めだね。火力が跳ね上がる - 名無しさん 2017-11-29 22 16 12 効率が良いというかバランス取るより特化型のほうが効果を実感しやすいし戦い方の方向性が定まるから戦いやすくなるのが大きい。 - 名無しさん 2017-11-29 22 28 41 なるほど - 名無しさん 2017-11-30 09 54 52 総合数値は色ごとに組んだ方が高い。全部同じレベルで色と色ごとに組んだものだと数値でいうと14違う。ただ機体によってはこれ上げんでもええやんってのがあるから機体特性を把握して組めると良いね。長所伸ばすか短所補うかその人の好みやね。めんどかったら色ごとが安定。 - 名無しさん 2017-12-03 05 56 11 ちな、全部レベル3で埋めれる場合は28違う。 - 名無しさん 2017-12-03 06 08 38 配信者なんて撃破していいとこ見せたいだけのオ◯ニー野郎だから真似しなくていいよ - 名無しさん 2017-12-03 07 25 01 格闘機の赤モジュール何嵌めようか悩む。上がり幅大したことないけどFA-ZZ用にビーム補正とかあり?それともブーストが良いかな - 名無しさん 2017-10-14 16 49 52 ビームはよろけとった時用の剥がしね。格闘追撃はパージが怖いので。 - 名無しさん 2017-10-14 16 55 17 モジュをブースト埋めしようとしてる人にアドバイス。ブーストうpだけじゃなく、回復速度も入れたほうがいい、というか入れろ。俺は実際にうpだけで埋めて「ブースト+56だ!ヤッタゼうひょほ!」とか喜んでたけど……とにかく回復が遅い!!せっかくうpしたブーストを自由に使えないという事態に…しかも、それならと思いマスタリで回復速度とったら、赤に満足に振れず、火力が下がる事態に…俺の二の舞を踏まないために、回復速度は作った方がいい。オススメは、赤・青をブーストうpLv2、緑を回復速度Lv3で埋めることかな。やっぱハイブリッドが一番だぜ。 - 名無しさん 2017-10-10 15 32 13 今の時代に青を装甲で固めるのは無駄ですか? - 名無しさん 2017-10-07 16 40 20 ほとんどの人が装甲だと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 16 05 マジですか。実弾とビーム半々にしますか? - 名無しさん 2017-10-07 17 23 24 機体によって変えたりします。お高いのでLv3が出来たやつからはめていけばいいと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 31 47 ビームに弱い機体ならビーム装甲多めにするという感じですかね? - 主 2017-10-07 18 05 59 横からだが基本ビーム機体のほうが多いしビームのみでいいと思うぞ。どっちつかずが1番良くない。 - 名無しさん 2017-10-07 18 09 28 機動OSの赤マスなら火力かブーストじゃないかな - 名無しさん 2017-10-07 17 23 13 補正関係は、前より+1されたと思うけど、それでも貫徹のほうがいいのだろうか? - 名無しさん 2017-09-25 16 20 50 補正が貫徹より1多いのは最初からな気がする - 名無しさん 2017-09-25 16 44 38 実装当初からですね - 名無しさん 2017-09-25 16 51 41 ビームや実弾の補正と貫徹力では、どっちを付けるべきなんでしょうか? - 名無しさん 2017-08-09 15 37 43 対MSなら貫徹、対拠点なら補正が有効 - 名無しさん 2017-08-09 17 30 04 レベル2ビーム貫徹をレベル3ビーム補正に一個付け替えしたらダメージ1減ったわ。補正モジュールの存在意義とはいったい - 名無しさん 2017-08-06 18 56 47 バーストシュート時に補正が関係する - 名無しさん 2017-08-06 19 46 00 バスシュ使って比べたら同じダメージになった。なるほどね、そういうことか - 名無しさん 2017-08-07 05 22 33 バーストシュートでやっと同じになるならやっぱ存在意義ないじゃん・・・ - 名無しさん 2017-08-07 06 35 51 モジュールはホント高いな...ブーストだけ揃えれば、どの機体でも使えるから安上がりかな? - 名無しさん 2017-07-02 18 00 38 デュナの者ですが、赤モジュールは補正の方が威力は出るんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 20 52 38 青で装甲を積むならビーム装甲を積んでる人が殆どだと思うので、ビーム貫徹の方がダメが出るんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 21 10 47 モジュールレベル3って開発した後拾ったら設計図はどうなるのでしょうか?「4/21」みたいに取得合計で表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-20 02 33 31 そんなわけない、今までの設計図と全く変わらないので普通に1/21です - 名無しさん 2017-01-20 02 49 09 7個開発しても延々出続けて倉庫とドロップの邪魔になるのでせうか・・・ - 名無しさん 2017-01-20 05 17 21 7個開発が終わればドロップする度に売ればいいので倉庫の邪魔にはならないでしょう、ドロップ抽選の邪魔にはなりますが - 名無しさん 2017-01-20 05 41 50 開発して拾ったら「1/21」でした。7個作った猛者はおませんか~!その後のドロップするのかお聞きしたい - 名無しさん 2017-01-23 10 07 43 ずっとドロップするよ 課金で7個作ったけどドロップしてる - 名無しさん 2017-04-16 19 08 36 一個拾ったけど説明に「開発者不明な上、常人では理解不能な技術が使われている為、設計図なしでは開発ができない」・・・これはアレか月人の技術なのか? - 名無しさん 2017-01-19 19 43 52 わかっているけど、そっとしておきたい人物。アフロの父親かもしれん。 - 名無しさん 2017-11-06 13 51 32 ビーム・実弾・格闘補正のモジュール強化されてるね。元の性能に+1された。 - 名無しさん 2017-01-17 10 56 19 設計図出ないしLv3はもうリアルマネーで1個¥1000でいいから購入出来るようにしろよ - 名無しさん 2017-01-16 21 32 46 5万P×7個で35万P 35万P×12個で420万P! 420万ポイント使えば倉庫を圧迫されずにすみますぞ!YATTA!(白目) - 名無しさん 2017-01-14 15 02 35 10万ブチ込むぞぉ(錯乱) - 名無しさん 2017-01-14 17 05 56 日本円なら18144円になりまーす。・・・・・・・これは・・・・・倉庫を買うととてもお得ですね♪ - 名無しさん 2017-01-14 20 23 25 発泡装甲やらGガン装甲やら、一周年記念の際に大量に出た今までの機体の設計図やらで圧迫しているのに・・・・運営め、そこまでして倉庫買わせたいのか? - 名無しさん 2017-01-15 22 03 48 その前にMD設計図が出ねえ - 名無しさん 2017-01-15 22 37 53 3*7*12=252個・・・・・日本円10万つっこんでも揃えるの無理っぽいですね どのイベント機よりも難しい - 名無しさん 2017-01-16 16 28 51 コメントログ
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シャンブロより、バリア張ってるこいつの方が倒しにくい。 - 名無しさん (2018-04-15 17 12 50) 気分ですぐバリア張り直すからな… 解除されたら1分ぐらいはクールタイム置いてほしい - 名無しさん (2018-07-03 02 52 43) サイコがいたマッチの後にこの子出てくると可愛く見える - 名無しさん (2018-03-27 16 10 25) Iフィールド連発してくるLv5ビグザムだる過ぎ… - 名無しさん 2017-12-08 02 52 22 第三すべてなのかわからないが、カスタムマッチで瞬殺できるな。1機が囮になってロックオンされた後、ヘリオの土手に隠れると動かなくなる。ある程度距離をとった他の機体に全く反応しなくなるので、マシンガンで簡単に削り倒せる。 - 名無しさん (2017-08-24 11 10 48) こいつ、股ガバカバ??? - 名無しさん (2017-08-22 19 23 53) ビグザムにも穴はあるんだよな・・・ - 名無しさん (2017-08-24 11 21 23) 落ち着け!君のソレはこんなオッサンMAに捧げていいものじゃないだろっ!(錯乱) - 名無しさん (2017-08-24 11 26 59) こいつのパワーダウンの条件ってなにかなぁ?格闘ダメージ蓄積とか特定の場所に攻撃でなる気がする。フィールド展開中に真下からマニュ射とか正直やや下に格闘当たったらそんなダメージ与えてないはずなのに膝つく事がしはしばある。勘違いかもしれんが…… - 名無しさん (2017-08-21 01 31 38) ミス。正直→正面 - 木主 (2017-08-21 01 32 28) こいつのビーム無効化フィールドって時間経過で戻るの?それともFAZZみたいにダメージで壊れる感じ? - 名無しさん (2017-08-18 20 33 31) 後者っぽいけどなぁ。 - 名無しさん (2017-08-18 21 24 55) カスマで見てたら何もしてないのにフィールド閉じてたから多分, - 名無しさん (2017-08-22 12 08 47) 時間経過でとじるっぽい - 名無しさん (2017-08-22 12 09 09) 粒子化と同じで当てる度に持続時間が減るパティーンかもしれない - 名無しさん (2017-08-22 12 43 43) 時間経過で消えるのは間違いないと思うんだけど、ほっとくといつまでもバリア出っぱなしの時もある。カスマで何度も長時間バリアされて倒しきれなかった。間髪入れずに張り直したり、効果中に張り直して延長してるのに気づいてなかったのかもしれないが、時間経過ではなく一定時間おきにランダムでバリア消滅判定がある(抽選に当たり続ければずっとバリア消えない)という可能性もありうる - 名無しさん (2018-07-02 16 43 17) バリアじゃねえIフィールドだ!って怒られそうだから補足するけど、後ろまでカバーする全面Iフィールド搭載ビグザムってなんだよ。パーフェクトビグザムに改名してこいチクショウ - 名無しさん (2018-07-02 16 45 04) 突進距離長くね?よく勢い余って砂漠の高台から落っこちてるんだけどw - 名無しさん (2017-08-18 09 45 41) 格闘振ると延々と股間に突っ込むので注意。上から振っても足元に滑り込むこと多数。 - 名無しさん (2017-08-17 23 55 01) すごく強い、すごくでかい、すごいロボットだ! - 名無しさん (2017-08-17 23 47 12) シャンブロよりかは全然やりやすい。ビグザム以外をこういう風に調整してくれたらな - 名無しさん (2017-08-17 18 44 39) ツメミサイルみたいの見かけたが - 名無しさん (2017-08-17 17 01 58) 対空防御やん - 名無しさん (2017-08-17 17 31 22) むしろ対地でしか撃たれたことがない - 名無しさん (2018-07-02 16 46 02) ゲロ照射、ゲロなぎ払い、拡散ビーム、突進、斜め下ビーム~上なぎ払い(シャンブロのビット展開後みたいなもの、全方位) - 名無しさん (2017-08-17 15 07 46) 速報 コイツはHP10,000 - 名無しさん (2017-08-17 14 21 11) 続報 フィールドはビーム完全無効。シャンブロのような格闘有利みたいなのはない模様。HP一定以下で発動(?) - 名無しさん (2017-08-17 14 32 52) 確認できた武装 ゲロビ・ゲロビなぎ払い・蹴り・突進 - 名無しさん (2017-08-17 14 34 31) 残りHPが3割以下になったらドズルが「やらせはせん!やらせはせんぞぉ!!」ってアサルトライフル撃ってこないかな。 - 名無しさん (2017-08-17 05 07 38) お前対人ライフルがMSの装甲を傷つけられるとでも?・・・・一発90ぐらいの火力で殺しに来そう(´・ω´・) - 名無しさん (2017-08-18 08 47 33) 爆散前にお化けみたいな影は出してもいいと思うね。 - 名無しさん (2017-08-18 10 16 53) このゲームはパイロット(自キャラ)とリサ以外は声もイラストも完全排除してるからどうかな…そういうのがアリならZがバイオセンサー発動したりセンサー変形格闘でカミーユの顔浮かび上がるようにしろとか断末魔だけでもボイス入れろとか、ボイス入れるなら攻撃時や出撃時にも入れろとか色々言われてキリがなさそう - 名無しさん (2018-07-02 16 48 24) よっしゃ!1コメや!俺が、俺たちがビグ・ザムだ! - 名無しさん (2017-08-17 03 56 45)
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シャアカラーにしてる人いる?そして俺のシャアカラーはピンク部分をR84 G66 B60、赤部分をR51 G25 B25、黒い部分をR28 G25 B25、白い部分をR70 G70 B72 でやってる - 名無しさん (2018-08-13 00 57 28) シャアカラーは作って保存してるけど、今はエアーマンカラーでしか使ってないな。 原作は神格化しちゃうタイプだから、恐れ多くて使いづらいのさ・・・ - 名無しさん (2018-08-13 03 18 24) なんてオレはバカなんだ 配信初日からこのゲームやってるけど、今になって初めてズゴックに乗った(コスト戦で) そして知った・・・こいつは強い! - 名無しさん (2018-08-03 18 56 53) サブ強いからね ミサイルがエアリーズとか変形機に刺さるしコスト400戦だとわりと噛み合って活躍しやすい - 名無しさん (2018-08-04 00 50 09) オレもβからやってるけど先月から使い初めて即フル強化したわ。400戦でお世話になっています - 名無しさん (2018-08-04 01 36 02) 威力と弾数は少ないが癖のないビームライフルなメガ粒子砲と、腕から出るおかげで射角の広いビームバルカン、けっこう当たってくれて案外頼りになるミサイル、格闘機らしく殴ってもよしと、コスト戦で使う分にはなかなか楽しい - 名無しさん (2018-08-04 04 25 49) そりゃ、いつだったかで大幅に再調整入ってるしな。初期のこいつは頭突きぐらいしか取り柄無かったしさ - 名無しさん (2018-08-04 08 42 04) 反響がすごいな みんなズゴック好きなのね 格闘バグがあって、乗る機体がなく困っていたけどズゴックに助けられた まさしく救世主 今後もお世話になります - きぬし (2018-08-04 23 51 42) ミサイルばらまいてるだけで普通に300行くよw - 名無しさん (2018-07-02 23 24 06) こいつの格闘は凄く伸びる。 - 名無しさん 2018-02-25 03 42 23 サブと特一が便利すぎる。格闘機ではあるけど、中距離がコイツの居るべき場所だわ - 名無しさん 2018-01-23 18 19 12 ビームモジュlv3積んだらコスト戦だがサブがえげつない強さになった。 - 名無しさん (2018-06-28 22 39 06) 色んなマシ機体使うけどこいつのサブだけ判定しっかりしてるんだよなぁ「お前当たってるのになんでやねん!」ってのがほぼない。コスト戦ではいつもお世話になっております - 横から (2018-06-29 15 21 10) ズゴック、アッガイの頭突き。頭に火薬詰まってるんだろ⁉︎ あんな危険な技はマニュアルに書いてあるのか? - 名無しさん 2017-12-27 14 35 49 水圧に耐えられるよう堅牢に作られてるそうだし衝撃で爆発するような危険な炸薬なんて2足歩行のMSには使わないと思うからたぶん平気 - 名無しさん 2017-12-27 18 01 28 堅牢に作られてるのにこの装甲…かつてに比べりゃ相当マシにはなったがなぁ… - 名無しさん 2017-12-31 17 26 35 ギャンの盾もたいがいおかしいのでセーフ - 名無しさん 2017-12-31 06 01 10 水泳部まで半分来た。後半分頑張るけど、一緒になった方に迷惑かけまくりすまぬ…と、コレは懺悔板ネタかな? - 名無しさん 2017-12-12 22 25 12 水泳部に入部できた!長かった!基本支給だけ(ネクボ時備蓄使ったことも)だから3ヶ月くらいかかった。コスト戦で浮気もしたけど。一緒にプレイした人たちありがとう! - 名無しさん 2018-01-17 21 20 08 特1弾速すげぇ速ない?発射!着弾確認!ってくらいにさ。支援機のミサはデュナですらコイツより遅い気がする。 - 名無しさん 2017-12-05 16 37 38 こ↑こ↓にきて、ようやくライバル登場か……取り敢えず訓練仕様を10機程ボコってきたぜ。あのアトラスにコイツの技術が流用されてるのか、なんか嬉しいのう - 名無しさん 2017-12-02 22 08 49 空いてる特2にカウンターダッシュ/ガードブレイク追加されんかね モーションはもちろんジムの腹ぶち抜いたアレで - 名無しさん 2017-12-01 11 24 38 ズゴックの楽しさに気付いて、やっとジムキラーに。水泳部までまだ4/5あるのか… - 名無しさん 2017-11-17 20 46 00 水泳部欲しいからランクマで乗ろうかな - 名無しさん 2017-11-15 01 07 24 シャア専用カラー 1番・4番:RED100・GREEN57・BLUE52 2・6:27・26・30 5・7・9・10:47・18・18 3・8:デフォ 残党軍カラー 1・4:37・39・29 2:37・36・42 3・6:41・42・40 5・7・9・10:21・23・16 8:29・29・30 ズゴックと、ズゴックのパイロット達に栄光あれ。 - 名無しさん 2017-11-01 20 28 44 とうとう来てくれたか…出来ればメインの威力もうちょい上げて欲しかったけど、Lv6が来たんだ、もうこれ以上望むことはあるまい。サービス終了まで乗り続けてやるぜ。 - 名無しさん 2017-10-26 17 37 50 ビームや実弾は単なる牽制用。コスト800とかの機体を殴り飛ばす快感が最高。囲まれそうなときは、いそいそと中継地点回収にまわるけどね。 - 名無しさん 2017-10-12 11 06 22 俺はむしろ、射撃主体で戦うけどね。最初は格闘主体で戦ってたけど、FAZZとシナのパージがいや~キツいっす。サブと特一がやたら優秀だから、 - 名無しさん 2017-10-12 12 34 50 ミス 優秀だから、それでよろけ取ってからのマニュ射で稼いでる。もちろん格闘性能も高いから、中継内ではよく振るね。 - 名無しさん 2017-10-12 12 36 25 少なくともグフやドムよりは強い - 名無しさん 2017-10-08 06 45 18 あまり武装が似てないから、一概には言えないかな。でも、確かにサブと特一の性能は素晴らしいね。欲を言えば、メインは威力+10、弾数+1して欲しかった…もちろん今ので十分満足だけど。 - 名無しさん 2017-10-08 07 21 37 武装が良いのは間違いないが、耐久力ならドムだろ。 - 名無しさん 2017-10-08 18 52 32 ふぅ、やっとこさ水泳部到達。俺で何人目なんだろう… - 名無しさん 2017-10-02 17 16 06 水泳部おめでとう。私は日夜頑張ってるけど、いつになるんだろう。 - 名無しさん 2017-10-12 19 29 12 普段射撃主体で戦ってる分、掃討戦で自慢のツメを振り回すのは楽しいのう。 - 名無しさん 2017-10-01 14 39 23 ミサイルのバグも早めに修正して欲しいわ。発射中によろけ・ダウン食らうと途中で中断されてミサイルが全部出ない、するとまだミサイルが残っているという判定になるみたいで、ミサイルがリロードされなくなる。そこそこの頻度で起こる上にミサイルはコイツの生命線だから、これ結構痛い - 名無しさん 2017-09-21 08 15 50 それ全然バグじゃないでしょ。ミサイル発射中にダウンさせられたら発射出来なかったミサイルが残るのは当然でしょ。ヘビアとかでも同じ。 - 名無しさん 2017-09-21 08 27 57 使ってないから分からんけど、リロードされなくなる所が問題なのでは?要するにその試合中覚醒使わなければミサイル使えなくなるのかな?? - 名無しさん 2017-09-21 09 14 03 そういう事。弾数一発扱いのせいで、頭部にミサイルが一発でも残っていると、まだ撃っていないと判断されてリロードが完了しない。ヘビアやデュエルなら、残った2~3発を撃ちきるだけで次のリロードに移れるけど、コイツではそうはいかないのよ。以前は6発扱いだから出来たんだが… - 木主 2017-09-21 16 49 10 ? 使ったことがないから俺もわからないけど、残った状態から射撃はできないの?残ったの全部吐き出せば、リロード掛かるもんじゃないの? - 名無しさん 2017-09-21 16 52 13 一応説明しとくとこいつの現在のミサイルの弾数は1で、6発を連続発射するタイプなのよ。前まで弾数は6で1発ずつ長押しで発射するタイプだった。おそらく表記的には弾数1だけど内部では6発としてカウントされてて発射が中断されるとこっちの画面では弾数が1しかないので一回発射して中断されると0と表示されるけど内部ではまだ弾が残っている状態でリロードが開始されないってことだと思う - 名無しさん 2017-09-21 17 16 55 それが本当なら完全にバグじゃん - 名無しさん 2017-09-21 17 19 38 すまん。理解した。完全にバグですね。それは流石におかしいね。 - 名無しさん 2017-09-21 17 58 49 みんな理解してくれてよかった。緑枝さん、丁寧な説明ありがとうございました! - 木主 2017-09-25 05 43 12 カスマで2発撃った段階、4発撃った段階それぞれでよろけやダウンを奪ってみたけれど、ごく普通にリロードされたぞ - 名無しさん 2017-10-08 11 14 33 マジか…何で俺の時だけ起こったんだろう。俺も最近遭遇してないから、もしかすると修正された…?どちらにせよ、検証ありがとうございました。 - 木主 2017-10-08 13 21 44 発生する以上は何かしらあるんだろうけどね、すまないが再現は出来なかった。これも回線がらみのトラブルなのかねえ。 ついでで分かった事だけど、前格の判定は特別強いみたいで。EWゼロの前格や赤枠の居合と相殺した。なので多分だけど月光蝶も頭突きで止められる - 名無しさん 2017-10-08 20 46 30 コイツの頭部装甲はどんな素材で出来てるんだw - 木主 2017-10-08 22 14 26 コスト戦だと強いねかなり勝率高い。2年たってようやく使える機体になって良かった。 - 名無しさん 2017-09-10 09 46 06 こいつの調整後のミサ凄いな!赤ロックちょい圏内くらいで撃てば面白いくらいに当たるわ。威力弾速誘導良すぎて400コス戦で実弾ダメ3000行ったぞw - 名無しさん 2017-09-03 15 07 04 これ500称号の水泳部って、うそだよな?w 悪ふざけっぽいが - 名無しさん 2017-09-03 12 29 44 ホントだぞ。俺も、俺の戦友さんも付けてる。 - 名無しさん 2017-09-03 12 47 41 味方に珍しくズゴックがいると2回見かけたが、この半年ステータス0で毎回ホストやってる荒らしが500コストで乗り回しているのと、中継で頭突きをして強制ダウンを取る味方だった荒らしに目をつけられているようだ。 - 名無しさん 2017-08-30 23 29 18 バル4で返り討ちにしてやったら?カウンターダッシュは確か味方の格闘にも反応するぞ - 名無しさん 2017-09-03 14 08 14 前格闘の判定がエグい - 名無しさん (2017-08-29 01 18 47) ミサイルの使いどころは吟味しないとな。近すぎると当たらない、遠すぎるとステップされる。でも、中距離でなら誘導強くてかなり優秀だな、弾速も早いし。 - 名無しさん (2017-08-26 21 56 12) 一年経ってようやく本気を出したか… - 名無しさん (2017-08-26 13 12 55) ミサイルがリロードされないバグがあるね。 - 名無しさん (2017-08-25 08 29 15) 練習場で使ってみた。とりあえずミサイルの軌道変わって、地上から撃った際、120m以内では当たらなかった。120~140mで2ヒットよろけなし。140~150mちょっとで4ヒットよろけあり。160m以上離れたら全部当たる。機体サイズで前後するやろうけど、ザクだとこんな感じでした。空中で撃つ多分同じ感じかと。 - 名無しさん (2017-08-24 21 36 43) (足が)早いぞぉ!ミサイルの硬直も短いしサブの連射も速いし…ようやくうまれかわってくれたかぁ! - 名無しさん (2017-08-24 14 19 09) とうとう来たァ!!やったぞやったぞぉぉぉ!!この瞬間を待っていたんだぁ!! - 名無しさん (2017-08-24 14 04 53) 木曜に自由と一緒に強化来たら、俺の中での運営の評価爆上がりするわ。シャイニングと運命の復刻でゲイツの強化来たぐらいだから、コイツもワンチャン……あってほしい。 - 名無しさん (2017-08-20 13 39 13) なお自由は修正されずナイトシーカーとズゴックだけだったもよう - 名無しさん (2017-08-24 14 38 58) しばらく封印するわ。スタダとコスト戦で2連続でボコられて、コイツは時代に置いて行かれたんだなと、心の底から思った。流石にこれ以上味方に迷惑かけるわけにはいかないな……さらばズゴック、ありがとうズゴック。運営が強化してくれたら、その時こそ大暴れしよう。 - 名無しさん 2017-08-11 16 28 59 時は来た…(意外と早かったことに少し拍子抜け) - 木主 (2017-08-24 14 52 59) (ジム)ライトアーマー以上にライトアーマーになっちゃいました。畜生。 - 名無しさん 2017-08-10 14 57 40 小梅太夫かな? - 名無しさん 2017-08-10 15 06 03 早く修正しろ運営400コストどころか300コストにも置いてかれてるぞ…M1やバクゥの方が大事なのかあ? - 名無しさん 2017-08-07 17 53 54 ほんそれ。…というかなんだこのサブは!挙動マシンガン並なくせに8連射7発よろけ、しかも振り向き撃ち…メインの予測の遅さと相まって、本当によろけの取れない機体だよ畜生!! - 名無しさん 2017-08-07 18 00 32 好きなのは良いけどさ、現環境では何もできないんだからレベル20越えてもコスト戦以外でズゴック使うのはちょっと考えて欲しいんだけど - 名無しさん 2017-08-06 23 21 46 申し訳ない…だけど、心の底から好きなんだよね。ランクマでは自粛するから、せめてスタダでは使わせてくれ、頼む。 - 名無しさん 2017-08-07 05 52 44 追記 なるべく400・500コス戦に出るようにしてるけど、深夜・明け方とかで集まりにくい時は、スタダで出るしかないんだよ。その場合、ガトゲルやfb使うこともあるけど、ランクマになってズゴック使えなくなることを考えると… - 青 2017-08-07 05 58 42 気持ちはわかるけどさ、コスト戦以外でズゴック使っても楽しいのか疑問。ダメも取れずに4落ち5落ちとか、やられるだけで何が楽しいのかたまに見るズゴック使ってる人を見て思うのよね。拘りは理解するけど、腕でカバーできる機体性能の壁にはさすがに限界があると思うのだけど - 名無しさん 2017-08-07 18 28 02 乗ってるだけ・動いてるのを見てるだけでも楽しいんだよ。 - 青 2017-08-07 18 30 18 はぁ…そうですか。了解しました - 名無しさん 2017-08-07 18 34 29 コイツの修正はまだですか!?(怒)(泣) - 名無しさん 2017-08-05 10 30 26 M1とバクゥに先を越されてしまったようだな… - 名無しさん 2017-08-03 14 04 09 ド畜生があぁぁ!!(泣) でも、2周年だ!俺は嬉しいぞおぉぉ!!(号泣) - 名無しさん 2017-08-03 14 37 03 プールで泳いできた。コイツの気分が味わえた(気がする) - 名無しさん 2017-07-30 17 08 04 格闘とタックルをいかに使い分けるかが重要だな。ちゃんとタックル決まった時の為に、タックル威力上昇に振っておくことをオススメする。 - 名無しさん 2017-07-26 12 48 35 嘘だろ...正義のブメマニュ射ワンコンで落ちるなんて...なんなの!?ねぇなんなの!!?(錯乱) 水圧に耐えれる厚い装甲持ってるはずなのに...切実に修正はよ!! - 名無しさん 2017-07-15 21 20 46 ちくしょう・・・・、400コストが次々と実用的になっているのに・・・、俺水泳部の部長には・・・、部長にわァっ・・・・!!! - 名無しさん 2017-07-12 18 00 49 ドム・ - 名無しさん 2017-07-12 20 05 03 ミス ドム・ディンに追い抜かれ、挙句の果てに後輩のアッガイにまで......来月の祭りで強化来ることを切に願うわ アッガイ「ぶちょーwwwだいじょぶですかぁ?www」 - 名無しさん 2017-07-12 20 07 57 アッガイ(小鳥遊)・・・、俺、もういいんだ、ロケット頭突きが奪われたって、後輩がステルス性能を持っててしかも途中止めできる誘導良いミサイル あったって・・・、ゴメン・・・、俺、(地雷とわかってても)行くよ! - 名無しさん 2017-07-12 21 17 03 その程度か!貴様のとこの部長はその程度に過ぎんのかぁっ!足を踏ん張り、腰を入れんかぁ!何をしておる!調整に頼るなど勝負を捨てた者のすることぞぉこのバカ弟子がぁぁ!成せ、成し遂げてみせぃっ!! - 名無しさん 2017-07-26 15 51 50 演習場に500Mプールを設置してください 水場が恋しいのです - 名無しさん 2017-06-17 21 21 27 185pt出せた......ずっと乗ってりゃいい事あるもんだな...... - 名無しさん 2017-06-03 17 15 30 それを人は愛と呼ぶんだぜ!! - 名無しさん 2017-06-17 22 11 35 世界ほどではないからな。 - 名無しさん 2017-06-17 22 16 03 誰か編集よろしく。 100:ジムキラー 500:水泳部 あと、サブは8発じゃなくて7発よろけ。 - 名無しさん 2017-06-03 11 08 06 誰でも編集できるよ。やっといた。疑ってるわけではないが、サブはいちおうカッコ付きで追記しておいた。 - 名無しさん 2017-06-03 11 38 28 ありがとうございます。演習場で3発・2発・2発と撃ってみたらよろけたので、正しいはずです。 - 木主 2017-06-03 12 48 36 ジムを貫く爪はどこ行ったんだ~!! - 名無しさん 2017-05-20 13 19 08 かなりの水圧にも耐える高強度の装甲持ってるはずなのに、この脆さは何なんだ...HPぐらい、ドムと同じでいいじゃん。それともあれか?格闘機は対格以外紙っていう昔の風習のせいか? - 名無しさん 2017-05-20 11 51 34 次のぶっ壊れにならない程度に強化してくれ・・・ - 名無しさん 2017-05-14 15 48 14 メインの予測・サブの弾数&連射数・特一よろけ値&連射速度&誘導はテコ入れ欲しいな。 - 名無しさん 2017-05-14 16 55 07 コイツの脆すぎる装甲をどうにかしてください...他の400コスより明らかに装甲薄い...あ~ドムが羨ましい。 - 名無しさん 2017-05-05 10 47 18 どなたか編集お願いします。コイツのサブの説明には「8発よろけ」と書かれていますが、演習場で試したところ「7発よろけ」でした。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-04-30 08 15 17 アッガイの時の修正みたいに、サブをマシンガンなのかバルカンなのか分からん武装から、ちゃんとよろけを取れるバルカンに修正して欲しい。具体的には、40発にして6発よろけ、10連射可能みたいな。威力落としてもいいからさ。 - 名無しさん 2017-04-27 22 42 47 せめて、メインの予測時間短縮・サブのよろけ値増加くらいはやってほしい。まともにBRバルカンやることすら難しい。 - 名無しさん 2017-04-24 16 43 46 レベ6で特2解放 右ストレート(チャージ可能・最大時防御不可)威力400 モーションはただの防御でキュインと、黄色くもなんない - 名無しさん 2017-04-22 20 03 58 一見ただの防御にしか見えない。 - 名無しさん 2017-04-22 20 04 14 相手は(よく分からないまま)死ぬ - 名無しさん 2017-04-22 21 25 16 メイン 威力100→120 射程450→500 予測時間短縮 弾のヒット判定を拡大 サブ 射程450→400 連射上限8発→10発 弾数32→40 よろけ値増加8発よろけ→6発よろけ マニュアル射撃時は撃ち切り可能 特1 威力50→70 弾の誘導性能を強化 連射速度を上昇 リロード時間を短縮10秒→8秒 格闘関連 N格 威力228→240 前格 威力130→110 接近中前面射撃ガード判定 後格 威力150→180 横格 威力170→200 ステータス関連 機体HP650→780 実弾補正69→78 ビーム補正51→72 格闘補正91→98 耐実弾装甲変更なし 耐ビーム装甲60→81 耐格闘装甲変更なし スピード90→100 ブースト98→108 索敵変更なし - 強化要望 2017-04-18 17 26 34 ズゴック好きの戦友に教えてもらったんだけど、コイツって機動より装甲の方がいいのか? - 名無しさん 2017-04-15 11 10 27 .....とうとう同コスト帯に、下がいなくなってしまった。となりの芝生は賑わってるなぁ..... - 名無しさん 2017-04-07 19 52 45 昔は400コスの中でも強い方だったのに、他の機体が強化されていく中で、コイツだけ時代の流れに置いて行かれたみたいだ..... - 名無しさん 2017-04-07 19 56 33 Lv6開放と修正をはよ!このままでは、このゲームに出れなかった水泳部のみんなに合わせる顔がねぇよ.....部長がこんなんでどうすんだー! - 名無しさん 2017-04-01 22 42 04 ドムの超強化修正から、ディン強化修正まで、およそ4ヵ月半。ディンの強化修正から今日までで、およそ4ヵ月。...ふふふ、あと半月、古黒のイベントが終わると同時に、コイツに念願の強化が入ると見たぁ! - 名無しさん 2017-03-27 14 59 31 半月後は!人が数多持つ予言の日だ!! - 名無しさん 2017-03-27 15 03 02 過去に修正受けてるから、可能性は低そうな気が。 - 名無しさん 2017-03-27 15 25 02 だ、だが!どの機体にもレベ6開放という、大きな修正のチャンスがある!もうそこに賭けるしかない.....!! - 名無しさん 2017-03-27 15 28 19 少なくともサブが他みたいに全弾撃ち切りできるようにはするだろうからいずれは来る、ただ(利根川AA - 名無しさん 2017-03-27 17 18 28 特2にカウンターダッシュ地獄突きみたいなの足して欲しいなあ - 名無しさん 2017-03-27 15 41 33 今まで武装追加された例は無いから、流石にそれは厳しいかも..... - 名無しさん 2017-03-27 16 48 29 前例は無いな…なら作れば良い!上のコスト食わない程度に面白い技入れてほしー - 名無しさん 2017-03-27 17 09 33 思えば、最初にコスト修正されたのはこいつだったな.....よし、俺らのズゴック!再び新たな修正の先駆者となるのだー! - 名無しさん 2017-03-27 17 14 25 ガンタンク「未だに硬直激長な私を差し置いて修正を受けるつもりか?」 - 名無しさん 2017-03-27 15 43 00 なんか.....ごめん。うん。完全に忘れてた。 - 名無しさん 2017-03-27 16 46 35 裏切り者ー!! - 名無しさん 2017-04-07 20 03 48 いつか来るであろう蟹祭りの時に、きっと一泡吹かせてやるわ!.....蟹だけに!! - 木主 2017-04-07 20 07 04 預言者がいた。なお修正を受けたのはry - 名無しさん 2017-04-07 20 03 37 預言者はよせw これじゃとんだピエロだわw - 木主 2017-04-07 20 05 46 羽みたいな良調整が欲しいな。メインの威力110・予測1.5秒あたりは欲しい。 - 名無しさん 2017-03-16 16 54 30 耐ビー上げてメイン一発よろけにしてサブの威力アップで特1はディン並みの誘導して頭突き強制ダウンで格闘の威力アップ 誘導アップなら化けるかもね - 名無しさん 2017-03-16 16 58 25 メイン一発よろけだと、壊れって言われるからやだ。威力も予測も今のままだったら、二発よろけぐらいは許されるかな。 - 木主 2017-03-16 17 03 18 メインとサブの弾数増やして、汎用機にしてくれ。 - 名無しさん 2017-02-11 14 12 21 よし、ガーカスにも強化来たし、次はコイツだな。メインの予測を1.7秒に、前格をよろけに、HPを730に。よろしくです! - 名無しさん 2017-02-03 17 58 01 なんでガーカスよりも装甲もろくて、しかもメインの予測も長いんだあああ - 名無しさん 2017-02-05 13 29 34 前格ってロケット頭突きだろ。威力上げろってんならともかくあのモーションでよろけは無いわー - 名無しさん 2017-02-05 15 54 42 ズゴックはアッガイより上位機体なハズなんだがな・・・今の環境じゃアッガイの下位機体だなぁ・・・ - 名無しさん 2017-01-04 12 23 35 アッガイは、歩き方が特殊だから、敵の予測をずらしにくい。こいつは、前格の判定が異常に広い。しかも、BR・マシンガンを持っているので、射撃戦でも戦える。タックルの威力もかなり高い。特1も、こっち見てない敵に使えばかなりダメ稼げる。以上、ズゴック大好き野郎が、こいつのいいとこだけ上げまくってみますた。 - 名無しさん 2017-01-04 12 33 17 コスト400ですごい楽しい‼訓練機やドムに飽きた貴方にお勧めです。 - 名無しさん 2017-01-04 04 02 18 運営さん!こいつにも恵みを!メインの弾数・予測時間を調整してくれるだけでいいのです! - 名無しさん 2016-12-29 16 21 29 シャアズゴック出ねえかな。 - 名無しさん 2016-12-25 13 58 05 爪四本にならなかったらマジでただの色違いだぞ - 名無しさん 2016-12-29 16 29 52 そしたら、前格以外の威力上げて、リックみたいに無理やり回避行動をつけよう。いや、いっその事全ステータスと弾数とコスト増やして汎用機にしよう。 - 名無しさん 2017-01-03 16 14 01 修正はよ!前格は優秀だけどそれ以外が微妙すぎる。 - 名無しさん 2016-12-21 14 20 42 それな。メインとサブは弾数すくないし、特1は銃口補正が効かなすぎ。全体的に強化されれば、コイツはもっとやれるのに... - 名無しさん 2016-12-21 16 22 29 銃口補正じゃなかった、誘導。 - 名無しさん 2016-12-21 16 23 44 Lv6開放時に、メインの予測時間に修正来ないかな・・・・・現状だと、BRバルカンやりづらい・・・ - 名無しさん 2016-12-17 13 58 20 前格にスパアマ付けるか!w - 名無しさん 2016-12-10 16 14 32 ロケットずつき捗りそう - 名無しさん 2016-12-10 19 55 09 アッガイの強化でステータス的にアッガイの方が強いくらいに……。まあズゴックの方が全然使いやすいけど、アッガイは戦闘メインじゃないし、ズゴックも格闘機なので戦闘が得意なわけじゃないのでつらたん。格闘機なのに戦闘が得意じゃないとはこれ如何に!? せっかく射撃武装豊富なのに可哀想な子orz 前格を威力200のよろけにしてガード機能持たせて、タックルの威力300にして絵を腹突きに変えて最強のタックラーにしてはどうか? 横格もよろけやな。近接の鬼になれるかもしれない。 - 名無しさん 2016-12-06 00 02 48 400コスの良調整が続いてるな。陸のドム、空のディンと来たら次は海のズゴックの番だな - 名無しさん 2016-11-01 21 50 05 ズゴック「何も言わずに付いてこい。夢、見たいんだろ?」 - 名無しさん 2016-11-01 22 12 17 海... ああホンコンにあったね... - 名無しさん 2016-11-18 00 17 40 エンブレム効果の為だけにlv5まで強化したのが倉庫番してるよ。いずれ彼にも出番が訪れるだろうか… - 名無しさん 2016-11-18 00 19 36 だったら水辺を設けてくださいよ - 名無しさん 2016-11-18 03 40 22 電設の右ストレート - 名無しさん 2016-09-19 22 37 11 工事すんのか? - 名無しさん 2016-09-26 19 49 28 凡人さんネタ懐かしいな - 名無しさん 2016-09-28 20 08 18 私は信じよう…この機体の可能性を - 名無しさん 2016-09-19 21 44 33 ラムズゴックならばガンオン同様にワンチャン武装があったかもね・・・ズゴックはちょっと - 名無しさん 2016-09-19 22 28 45 機体スキルに「通常の3倍」があれば・・・ - 名無しさん 2016-09-26 20 43 26 赤くペイントした機体に限り、ステータス、スピード、武装の威力が3倍になります。 - 名無しさん 2016-09-26 22 17 29 余裕でエクシアに勝てそうww - 名無しさん 2016-09-28 19 24 12 全部の機体にそんな機能あったら、ギスとかさらにヤバいぞそれww - 名無しさん 2016-11-17 22 53 48 バルバトス「にっこり」 - 名無しさん 2017-04-23 22 57 26 低コスト機でもそうそう3ケタ与ダメってないんだけど、ズゴックは3ケタ与ダメになることが多い…。格闘機としての立ち回りからうまくいってないんだろうなぁ。 - 名無しさん 2016-09-15 09 21 46 まずメインは当たりにくいのでサブや特殊1も使ってよろけさせる。そして格闘orタックルで安定してます。ただ特殊1は足が止まるから、乱戦でつかう時は注意。私は与ダメ2500ぐらい安定、最高4000くらいです。(未強化で) - 名無しさん 2016-09-17 23 37 24 ちなみにマスタリー緑振りでこれなので、まだまだこの機体には可能性があるかと思われます - 名無しさん 2016-09-17 23 40 54 メインの予測時間が修正されて本体のビーム補正がもうちょっと向上すればメインも十分強いんだけど現状だと撃ち合いかなり不利で辛い。ただ格闘とタックルは優秀。いざとなったら前格の押し付けしまくってもいいし、高威力のタックルも強い。良い下地はあるんだよなあズゴック - 名無しさん 2016-09-19 23 25 42 よく見てみるとタックルの威力が上から数えたほうが高いんだなズゴック…格闘ではTOP2で全体を通しても上位とか - 名無しさん 2016-09-12 00 09 48 サブのメガ粒子砲(連射)が腕についてるから威力が低くて射程の長いマシンガンみたいに使えて個人的に凄く支援武器として優秀だと思う、ビーム補正に上方きてくれればもっとこいつは輝ける気がする - 名無しさん 2016-09-11 23 36 07 弾数と威力は頭部バルカン。射程と挙動の遅さはマシンガン。若干デメリットの方が目立つかんじではあるからそんなに優れてはないが、マシンガンよりはヨロケがとりやすい感じかな。 - 名無しさん 2016-09-12 09 40 39 ホント、このビーム補正の低さはどうにかならないもんかなぁ・・・格闘機だからしょうがないということなんだろうが。射撃ダメはアッガイ以下なんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2016-09-13 13 58 54 アッガイの頭部バルカンの方が威力が倍で、なおかつ予備動作が無いからアッガイの方がバルカン性能としては優秀。実際自分の平均与ダメはアッガイの方が上だ^^; - 名無しさん 2016-10-05 13 30 26 ズゴックカッコいいなぁ。 - 名無しさん 2016-08-20 12 23 33 個人的にはカワイイ要素もあると思った。 - 名無しさん 2016-09-11 11 51 13 こいつは後一回強化がこれば化ける気がする。武装にとてつもない可能性を感じる。 - 名無しさん 2016-08-20 10 20 53 トップ絵にいる申し訳程度のズゴック君で草はえた - 名無しさん 2016-08-09 18 36 34 丸いケド、柔らかい。まるで饅頭のような…。 - 名無しさん 2016-08-07 21 19 58 メインをばら撒き武装にして、ヒットストップ武装がサブにいるな…。格闘機なんだろ…? - 名無しさん 2016-08-07 21 18 37 とにかく耐ビーがひくすぎる - 名無しさん 2016-08-02 02 30 38 こいつたまに見かけるけどわりと強いのな - 名無しさん 2016-07-07 07 29 29 強い格闘なんて存在しない。ギス2はカテゴリが格闘なだけだから - 名無しさん 2016-07-24 00 11 34 なんか最近スタンダートでカラフルのズゴックをやたらと見るのですが、何かしらサイレント修正受けてる? - 名無しさん 2016-05-14 22 47 33 ズゴックの前格スゴくあたりやすい - 名無しさん 2016-04-01 19 54 26 700、800コスひしめく中敵にズゴックwwとか思ってたら前格連打されてタイマンで負けた俺。二度目の遭遇からは素直にガードして捌いたけど初めてだと結構困るわ - 名無しさん 2016-03-31 14 30 19 ↓のやってみたけど強いな… - 名無しさん 2016-03-31 12 49 06 N格→前ステ→N格最強説 - 名無しさん 2016-03-24 23 06 26 相手受け身とったなら特殊メインに応用可能だし - 名無しさん 2016-03-24 23 07 36 こいつ余裕で囮できる。横ステップ→サブ1連射がベースコンボになってくるかな。 - zaku II 2016-02-26 06 33 14 弱い相手だと前格連発で3体相手にしても勝てる機体。上の方で通じるとは思わないけど - 名無しさん 2016-01-29 12 24 34 かわいくて強い。それがズゴック - 名無しさん 2016-01-24 09 31 34 いくら中コスとはいえ5落ち - 名無しさん 2016-01-15 08 18 03 した上に与ダメ2000とかそらお荷物ですわ - 名無しさん 2016-01-15 08 18 50 個人的に中コスだと3落ちが普通レベルかな~ - 名無しさん 2016-01-15 08 43 16 これ乗ってると凄い狙われるし囲まれる。囮要員と思って欲しい。 - 名無しさん 2016-01-15 12 06 04 それって立ち回りの問題じゃないですかね…そもそも耐久低く、回避ないこの子で囮する意味とは - 名無しさん 2016-01-15 12 17 29 囮しながら敵機撃破するエールや百式を見習って欲しいね - 名無しさん 2016-01-15 13 30 41 特殊回避が無い機体はエールや百式の様な囮役は出来ませんよ - 名無しさん 2016-01-15 14 39 20 耐衝撃ガンタンク「せやな」 - 名無しさん 2016-01-15 17 01 07 テメェこんな所に居たのか。サボってないでC地点行くぞ。沢山の仲間が待ってる(訳 さっさと囮になれ) - 名無しさん 2016-02-26 17 48 24 ガンキャノン「やめて⁉それ以上僕の友達でサッカーシナイで⁉」 - 名無し 2016-02-26 17 54 59 そもそも囮をする機体じゃないし囮出来る機体でもないしスタンダードでは尚更厳しい、鴨られてるだけでは? さっき味方の機動2っぽいズゴックが溶けまくってた(白目) - 名無しさん 2016-01-15 13 33 07 狙われたなら落とせばいい。ぐらいの殺意持たないと格闘機は務まらんぞ。 - 名無しさん 2016-01-15 14 44 24 戦場を分断する深い運河のあるマップで、水中だと水陸両用以外は機動性が下がり、ビームも威力が下がる。そんな夢みたいなマップ出来ませんかね。まぁみんな運河飛び越して移動するだろうけどさ… - 名無しさん 2016-01-15 04 37 47 サブでよろけ取ってからからマニュアルメイン3発で追加よろけ→タックル締めコンボが格好いい、実戦で運よく決まるともう勝ち負けとかどうでも良くなる(ちゃんと戦うけど) - 名無しさん 2016-01-10 21 56 37 この発生の早い前格の押し付け力よ - 名無しさん 2016-01-10 07 49 05 今のランクマで7キル1デスのズゴが味方にいてびびったわwやっぱり修正で強くなったん?リザルトみたらほぼ9割格闘でダメ与えてたし - 名無しさん 2016-01-09 18 04 27 マジか…俺ももっと研鑽を積まねば。俺のズゴック道はまだ始まったばかりだぜ! - 名無しさん 2016-01-10 18 06 53 格闘の突進が速いし(この前から?)格闘の火力は高くなったし射撃は使い勝手良いしモジュールやOSでブーストや耐性さえ補えばコスト戦では十分戦える。 - 名無しさん 2016-01-09 00 40 40 400コストマッチかジオン軍限定マッチが来たら使いたい、ランクマじゃあちょっとね… - 名無しさん 2016-01-09 04 45 41 射撃は威力が今ひとつ。格闘は間合いに近づくのもひと苦労。鈍足故か矢印びゅんびゅん。うーん、なんかこう上手く立ち回れないものか… - 名無しさん 2016-01-08 23 37 41 サブマシンガンのおかげでよろけとりやすい。 - 名無しさん 2016-01-04 08 06 00 タックルが強いw - 名無しさん 2016-01-04 04 26 36 やっぱお前は愛機だよ。強いと評判のゲルやキュベやデスサにも乗ってみたけど、お前が一番勝率いい。僅かにだけど… - 名無しさん 2015-12-30 17 56 20 前格の発生速度がかなり早いので、強引に当てに行けそうかな?… - 名無しさん 2015-12-29 09 34 48 修正入ったし乗りたいんだけどランクマじゃお呼びじゃないんだろうなぁ…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-29 02 33 37 グフカスにコストで負けてるからねぇ… - 名無しさん 2015-12-30 02 42 20 射撃性能上がったけど格闘補正とブースト量下がったのか…うーん何したい機体なのか分からなくなったね。射撃戦しながら格闘したいなら、武装も似てるAS脱いだデュエルで出来るしなぁ…うーむ… - 名無しさん 2015-12-28 21 40 01 格闘に関しては威力自体が上がってるので、補正ダウンとのバランスで一概に与ダメ減ったとは言えないような・・・。特にN格は威力+29ですし。(ダメ計算式不明なので正確にはなんとも言えないですが。) - 名無しさん 2015-12-29 00 00 33 んだねー修正前の蟹さんあんまり使ってないから、格闘火力の確認が出来ないのがなんとも…しかし何したいのか分からないよこの機体… - 名無しさん 2015-12-29 08 44 05 まだだ、まだ弱い - 名無しさん 2015-12-28 19 08 12 解説が修正の繰り返しで読みづらかったので修正しました。 - 名無しさん 2015-12-28 16 17 41 調整キター!何?格闘補正ダウンとな? - 名無しさん 2015-12-28 14 21 04 そこそこ戦えるようになってて安心した(´・ω・`)そこそこだけどね - 名無しさん 2015-12-27 03 35 46 真っ先にファンネルが飛んで来るんだよね…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-27 03 46 29 蟹漁したくなるのはシカタナイネ…格闘ってだけであれなのに、初期コスト500未満の格闘のヘイトはやばいからね…それに比べてデスサイズパイセンの強さよガハハ! - 名無しさん 2015-12-27 15 44 46 ズゴック君の開発、強化pの編集お願いしたいのですが Lv1 18000 Lv2 21000 Lv3 36000 Lv4 60000 - 名無しさん 2015-12-17 17 31 43 12/17のアプデのおかげ?でズゴックのミサの挙動変更?で止まってる演習場のザクに100m、200mでも当たるようになってます - 名無しさん 2015-12-17 17 28 05 途中送信 なってますね!やったぜ! - 名無しさん 2015-12-17 17 29 23 本当だ!弾が水平に真っ直ぐ飛んでくよママン!\(^o^)/ - 名無しさん 2015-12-17 18 03 36 上空から下の敵にも当たるよ!(敵が止まってれば) - 名無しさん 2015-12-17 18 06 43 ズゴックも調整はよしてくれえい - 名無しさん 2015-12-15 17 28 36 ミサイル当たらなくなったけど、俺はLV5目指すよ…。改良強化装甲出ねぇ… - 名無しさん 2015-12-04 22 22 08 ザクやゲルググと違って、ズゴックは色を変えただけでシャア専用機を作れる!! ソコが良い!! - ザクとゲルには角が無いから… 2015-12-22 15 57 05 腕に自信がないと、赤くは塗れないなぁ。(笑) - 名無しさん 2015-12-22 18 13 51 グフをシャア色に塗ったらなかなかカッコ良かったで。 - 名無しさん 2015-12-22 18 16 08 実践で使えるかどうかは置いておいて下格から前ステミサでミサイルほとんどあたるよ - 名無しさん 2015-12-04 18 54 20 今回の放物線を描く武装の調整で特殊1が全く当たらなくなったね - 名無しさん 2015-11-15 03 25 47 コストが逆に増えるなど誰が予測出来たか…… - 名無しさん 2015-11-10 07 27 03 いやー、ズゴック強化した人の大半は予想してたんじゃない?どう見てもコスト上がり方が設定ミスだったし - 名無しさん 2015-11-10 09 50 51 まあ薄々そんな気もしたがこのゲーム初のコスト調整がこの機体になるなんてなぁw - 名無しさん 2015-11-10 12 17 15 コスト修正だな - 名無しさん 2015-12-03 08 22 05 ズゴックがコスト50減って悲しみが消えた - 名無しさん 2015-11-09 21 26 54 ゴメンミス ノーマルが400になっただけで結局悲しみが増えただけでしたね・・・ - 名無しさん 2015-11-09 21 34 01 LV2でステルス追加されると聞いたんだが本当なのか? - 名無しさん 2015-10-18 13 25 54 そんなもんないしコストが他より50追加されるよ - 名無しさん 2015-10-20 17 17 15 まじか・・・謎の+100仕様でメリット皆無とか、開発様は地球連邦軍かよ・・・ - 名無しさん 2015-10-20 21 46 49 ドムやディンを見る限り、コイツのLV1が想定より50コス低い不具合と見るべき - 名無しさん 2015-10-20 21 57 11 格闘機の強化項目はおかしい。機動強化なんて格闘補正とブーストしか伸びてないじゃないか。汎用機は防御OSで10項目くらい伸びるのにw - 名無しさん 2015-10-15 09 11 47 タックル弱体化といい運営は格闘機に家族でも取られたのだろうか - 名無しさん 2015-10-15 17 32 25 ああスイマセン、機動強化型1は格闘補正+28、ブースト+10でした - 名無しさん 2015-10-11 16 51 43 LV4必要パーツ:3級総合運用データ10、2級戦闘型運用データ5、改良型強化合金装甲材5、高強度フレーム構造材10 - 名無しさん 2015-10-11 16 49 37 機動強化型1:格闘補正+25、ブースト+10 - 名無しさん 2015-10-11 11 26 46 思ったんだがこいつのlv2が450じゃなくてlv1が400なんじゃね? - 名無しさん 2015-10-11 10 41 38 いや、Lv1は350だよ?機体画面で確認しなよ - 名無しさん 2015-10-11 13 34 50 ごめん、設定ミスでlv1が350ではなく400ならlv2,lv4の際のcostの上昇も50,100ってなってつりあうってあけ、まぁ勝手な想像なんだけど - 名無しさん 2015-10-11 17 09 44 強化合金使うやつ、ドムとかディンとか400だからそういう事かもしれないね - 名無しさん 2015-10-11 23 45 48 まぁもしそれがあってるならこいつのlv1はコスパがいいということになるがそもそも格闘機(ココ重要)なので使うかどうかは自己責任でお願い申し上げます - 名無しさん 2015-10-15 16 56 32 ダウダウン中にタックル入らなくなったのは大変痛い、気のせいかも知れんがタックル自体の威力も下がってないかな? - 名無しさん 2015-10-10 12 28 11 サブから引き起こし性能が削除、タックル追い打ちも出来なくなった格闘機の明日はどっちだ! - 名無しさん 2015-10-09 20 11 04 今更だが全機体中ギャンと並んでタックルの威力が一番高いな、積極的にタックル出来ればかなり貢献出来そうだ。 - 名無しさん 2015-10-07 18 13 04 レベル3強化に必要なパーツ:3級制圧型運用データ10、2級戦闘型データ3、改良型強化合金装甲材3、量産型フレーム構造材10 - 名無しさん 2015-10-05 18 48 20 装甲強化型Ⅰステータス:機体HP+90、格闘補正+18、耐格闘装甲+28、ブースト+8、コスト+100(重要) - 名無しさん 2015-10-05 18 45 49 コストもステータスも設定ミスだとしか思えないほどチグハグ - 名無しさん 2015-10-02 18 46 56 訂正、メインでは撃てない角度でも特殊なら当たる。ですわ - 名無しさん 2015-09-29 07 06 27 取り敢えず特徴としてはメインがビームライフル系、サブがマシンガン系で射撃戦で弾切れしにくい、特殊射撃が頭から発射される仕様上メインより上の角度にも当たるといったところか - 名無しさん 2015-09-29 07 04 07 グフのバルカンは同じく長いよ。バルカンじゃなくて夜鹿の「マシンガン」と似ていると思う。それか「頭部」バルカンより長いとかがいいんじゃ? - 名無しさん 2015-09-28 19 25 48 解説他にサブの連射メガ粒子砲はバルカンと比べ射程が長めと書いて欲しい - 名無しさん 2015-09-28 17 28 45 Lv.2でコストが450に爆上がりする謎仕様、当然格闘補正しか伸びません。こんなのばっかだ。 - 名無しさん 2015-09-23 23 47 00
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1484.html
メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tutiya_gametime/pages/13.html
大会の履歴 GBO2(ガンダムバトルオペレーション2) トントン相撲 あみだくじ GBO2(ガンダムバトルオペレーション2) 第 大会名 開催日 参加者数 備考 1回 ひきこもり親衛隊隊長決定杯 2018/09/08 16人 2回 ひきこもり杯 2018/9/16 32人 決勝戦を21日に移行 3回 4回 5回 トントン相撲 あみだくじ
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/425.html
このアンケートは今後のwikiの方向性を決める重要なアンケートで、おふざけなしのガチアンケートです。 度々このwikiでは、「戦友募集のページが欲しい」という意見が出てきます。 しかし、wiki内では例え自分のIDであったとしても晒してはならないのルールによって出来ずにいました。 それが一番の悩みでした・・・ だったら、このwikiの外でやっちゃえばいいんじゃないか? という結論に至りました。 やり方こうです。 1.戦友募集のサイト立ち上げる ↓ 2.そのサイトを当wikiの外部リンクに設定 ↓ 3.リンクから戦友ページに行き、募集または、既に募集中の人にメッセージを送る という感じです。 その戦友募集サイトですが、現在候補に考えいるのが管理人ケイ(私)のブログです。 ブログといっても、このバトネクのためだけに作成するもので、バトネク以外の話題は一切しないつもりでいます。 掲示板の代わりのようなものです。 最終的にはコミュニケーションができる部隊のようなチームを作りたいと考えています。 では本題にいきます。 戦友募集ページは・・・ 必要・リンクもok[45], 不要・リンクもなし[103], あってもいいけどリンクには反対[37] その他意見、質問があればコメント欄にお願いします。 投票は一人一回までです。重複投票してしまった場合はコメント欄に一言言って頂ければ対処します。 アンケートは10月31日まで実施いたします。 11月1日をもって投票終了致しました。 まずは多くも皆様に投票して頂きましてありがとうございました。 結果は不要・リンクもなしが103票と一番となりました。 皆様の意見を尊重しサイトやコミュニティ等は作らない方向でいきます。 今後とも当wikiをよろしくお願い致します。 管理人ケイ コメント 名前 したの方にもいたけどやっぱりPS4でこのwikiのコミュニティ作るのがいいんじゃないかな?それならなりすましもないし。ただPS3の人は出来ないんだよねぇ。 - 名無しさん 2017-10-30 17 40 17 どういう仕組みかわからんけどコミュニティ入って直接IDポチってブロック出来るならわざわざID打ち込んでブロックする手間省けるから助かるかな〜 - 名無しさん 2017-10-31 21 49 32 これでいいじゃんこのwikiのコミュニティ作ろうよ - 名無しさん 2017-10-31 23 57 28 作ったら作ったで有名な地雷プレイヤーいたらウケるな。お前Wiki見てたんかい的な。 - 名無しさん 2017-11-01 17 17 20 下の方でPS4コミュニティ勧めた1人です。wikiの看板なしでお試しコミュニティ作ってみるのはどうでしょう?wikiの看板は掲げられないので、(未確認ですが)既存のコミュニティとなんら変わらない形になると思いますが…。ケイさんやwikiに直接的に迷惑が掛からない試験運用は出来るかなと。 - 名無しさん 2017-11-02 21 31 34 必要なし。Lobiとかでやってるみたいだし。 - 名無しさん 2017-10-20 22 22 19 いや・・・だから、そのLOBIのURLを貼ってもいいかって話をしてるんやで? - 名無しさん 2017-10-29 06 26 12 主とする問題点が個々で違いすぎるのね。①成りすまし、②晒し、③戦友出撃。この辺の認識が個々で違うと、アンケートだけでは解決しない気がする。 - 名無しさん 2017-10-19 08 45 57 まあ、あったらあったでソイツらブロックすればいい話だからなぁ…わざわざマッチングしなくて済むから助かるかも。 - 名無しさん 2017-10-18 22 19 17 せやな。晒しスレに戦友リストが作られることだろう。サイトに乗ってるID全部書き出せばいいだけだからな - 名無しさん 2017-10-19 22 01 37 まとまられると怖いんやろなwまあ、僕は戦友出撃がやりやすくなるから大賛成だけど。 - 名無しさん 2017-10-17 09 54 20 そういう何が問題か理解出来ていない頭の悪いこと言うから戦友嫌われて馬鹿にされるんだよ……。援護射撃が味方の背中に当たっていると気付いてくれ。 - 名無しさん 2017-10-17 16 49 05 止めなされ止めなされ、安易な煽りは止めなされ。 - 名無しさん 2017-10-18 12 30 55 横から失礼。青枝は反対派の煽りじゃなくて、どちらかと言えば賛成派の注意だと思う。 - 名無しさん 2017-10-18 14 09 48 だな。煽れば煽るほど戦友の肩身が狭くなる。 - 名無しさん 2017-10-18 22 20 25 どっちでもいいけど、リンクに反対してるわけではじゃないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-17 01 58 24 ここで避けてる特定をよそでならいいってのは納得いかないし、リンクがあるのは利便性があるのはわかるけれど、特定を加担、推奨まではいかなくても助長するのと差異がないんでない? - 名無しさん 2017-10-17 01 12 39 下のコメに既に似た主旨のものがありましたね、失礼 - 名無しさん 2017-10-17 01 15 58 被ってても君の意見なんやからこの場ではええんちゃう? - 名無しさん 2017-10-17 20 17 31 どんな形のページになるのか疑問 - 名無しさん 2017-10-16 23 35 29 ID×××で、Lvは25 中継を積極的にとる方を探しています。 みたいな感じになるのかなぁ?(具体的に書き過ぎたかなぁ) - 名無しさん 2017-10-16 23 40 00 その形ならまあ良いとは思う。ケイさんの個人ブログなら全責任はケイさんなわけだし、もしなりすまし等で無関係の人が迷惑を被ったらなんらかの形で保障するということですよね。wikiで問題が起きても、たとえ管理人とはいえケイさんの責任、というわけにはいかないので。でもwikiとブログの管理と大変な気もしますが。 と、余計なお世話ですかね(^-^; - 名無しさん 2017-10-16 21 45 18 使うとしたら昇格戦の談合試合かね・・・? - 名無しさん 2017-10-16 21 06 56 ケイさんが欲しいなら問答無用で作っていいと思うけど。世の中、うまくいってる人の足を引っ張り合いするのが普通なんだから。気にせず戦友版作っていいと思うよ。それがこのwikiの強みになるわけだし。 - 名無しさん 2017-10-16 18 59 32 いつも戦友にフルボッコにされてる、戦友めんどくさい人達にはあんまりまとまって欲しくないんだろうな - 名無しさん 2017-10-16 18 34 24 あってもいいけど、あまり使わない。ってのが正直な所かな。戦友出撃する事自体がめったにないし、PS4のフレンドとやる時も通常出撃で同じ戦場で会えるようにして、敵味方分からない状態で楽しんでる - 名無しさん 2017-10-16 12 39 09 あってもいいけどに入れときました、個人的な感想ですが「そういうコミュニティが存在する」のは問題ないと思いますがこのwikiで禁止されてる行為を行うコミュニティへの誘導は結局このwikiでやっているのと変わらないと思います。 - 名無しさん 2017-10-16 11 59 03 あってもいいけどリンクには反対に入れときました。戦友欲しい人が集まる分にはいいけどwikiで禁止されてるので外に作ってwikiと関係させるのはどうかと思います。例えが悪いですがモザイクなんかいらねぇ!でも日本だと捕まるから海外のサイトに乗っけてます。このリンクから飛んでね(はぁと)みたいな感じで褒められたやり方ではないです。 - 名無しさん 2017-10-16 09 20 00 コメントログ
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/276.html
「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-13 23 25 39 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 17 41 08
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/95.html
ランク中に家の都合でPS4 の電源切ってしもて、戻ってきたらステータス78%なっててランク行けん状態やねんけど、ランク戦中にこうなった終わるまで待っとくしかないんか? 切ったほうが悪いねんけど、このゲームの闇を見た…… - 名無しさん (2018-10-06 07 45 49) 一回切っただけじゃ練兵戦でも80%になるだけなんだが、闇深いのお - 名無しさん (2018-10-06 07 50 52) 2%足りてないのが闇なんですけど - 名無しさん (2018-10-06 12 14 32) いやほんま申し訳ないことしたんや……。1回目別の奴のエラーで何故かステータス下がる 2回目普通に切った そっからしばらくして今回や。 そんなことどうでもいいから、これ詰んでるのか詰んでないのか教えてくれ…… - 主 (2018-10-06 19 03 07) スタンダードいっても誰ともマッチングせんわ……辛い - 名無しさん (2018-10-06 19 05 04) 一度でも切ってる時点で自業自得だわwざまあw - 名無しさん (2018-10-06 19 53 39) 家の都合は他人には関係ないのよ? - 名無しさん (2018-10-06 21 28 49) 結論から言うと、あんたの自業自得なんでシーズン終わるまで諦めたほうが早いよ。それ以前に質問はどうすりゃいいのかってことでしょ、日本語分からんやつ多すぎて草 - 名無しさん (2018-10-06 23 27 06) ありがとう。お騒がせ失礼 - 主 (2018-10-07 17 03 24) システムに方に書き込めばいいのか分からないんだけど、さっきカジュアルやったらPL25付近の部屋に6が入ってきたんだけどどういうこと? 無強化アストレイ使ってて、あれ?って思ってプロフみたらPL6だった。よくあるの??新規いじめだね。ちなみに自分PL25です - 名無しさん (2018-08-07 23 56 52) 雑談でもさんざん言われてる。新規の人数が居なかったか、戦友に連れられてきたかじゃないの? - 名無しさん (2018-08-08 00 26 04) なるほど。戦友かな - 名無しさん (2018-08-09 14 28 13) ナイスよりリスペクトの方が100近く多いのちょっと自慢したくなる。 - 名無しさん (2018-08-01 07 53 28) sore - 名無しさん (2018-08-01 08 10 07) sorry - 名無しさん (2018-08-04 10 12 59) キャンペーン中に、対象機体が属するシリーズの機体で出撃したら、対象機体の設計図よく落ちるときいたのですが本当ですか? - 名無しさん (2018-07-27 00 43 15) 公式で明言はされてる。が、その効果を体験できた者は未だかつて誰もいない。 - 名無しさん (2018-07-27 12 59 48) 元の泥率が不明なので正直わからないが運営が言ってるなら本当なのだろうって感じ。(切断等で人数不足のチームが不公平にならないようにしているらしい運営の言葉を信じるかはあなた次第) - 名無しさん (2018-07-27 14 23 08) ガード中にマニュ射うつのってそんなにあれなのか? 相手が回避持ちじゃなかったらブースト削れていいと思うし、回避持ちでもバルカン系をマニュ射で封じれると思うんだが....... - 名無しさん (2018-04-22 10 06 16) えっ?あれって悪手なの?覚醒ゲージがたまるのは理解してるけどガードブレイクさえしてしまえば大ダメージ確定だし積極的に狙ってるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-04-22 13 36 52) ラグがないなら相手が回避持ちであろうと関係なくガードブレイク狙ったほうが良い。ただ相手がラグいとステップとかで普通に抜けられるからそういう時は止めといたほうがいい。 - 名無しさん (2018-04-22 15 31 27) 結論 ガード中マニュ射はそこまで悪手じゃない - 主 (2018-05-20 19 55 18) 青のガードに振ってる相手には悪手かな、初見じゃわからないけどさ。 - 名無しさん (2018-04-22 17 51 45) 俺はあえてタックルを仕掛けずにマニュ射でガーブレを狙うようになったねぇ。 - エボルト (2018-05-11 11 52 24) 開始直後に格闘振る人を見るのですが何かのテクニックですか? - 名無しさん 2017-11-18 09 32 30 SFS呼ぼうとしての誤爆やろ - 名無しさん 2017-11-18 10 20 31 よく被弾します。 ステップ踏むタイミングに、コツはありますか? - 名無しさん 2017-10-06 15 47 56 相手が武器構えてるか見てるか? - 名無しさん 2017-10-06 17 48 03 なるほど、今までは相手の武器構えを見てなく適当にステップしていました。 - 名無しさん 2017-10-07 11 05 20 ステップのタイミングが遅い。そのくらいのタイミングならステップよりガードしてる方がいいよ - 名無しさん (2018-05-21 00 46 13) 着地ステップのコツとかありますか? - 名無しさん 2017-09-10 13 01 49 あれは練習あるのみだと思うぞ。そして練習しても確実にやるのはまず無理だと思われる。周りに遮蔽物がない場所で着地の取り合いになって負けそうになったときに駄目元で狙うような技だぞ。 - 名無しさん 2017-09-10 13 13 03 マジですか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-09-10 13 30 29 初心者ですが、射撃が当たりません。よく着地等を狙って撃つといわれていますが、その時予測射撃(ボタン長押し)してますか? - 名無しさん 2017-04-22 11 31 33 撃つ時はボタン離すんだよ。着地の少し前に離すと地面撃つから注意してね - 名無しさん 2017-04-22 11 49 52 最大予測になるケースはほぼない。ってだけで予測射撃はしてるよ、途中でも途中なりに効果があるわけだし - 名無しさん 2017-04-22 11 54 51 みなさん回答ありがとうございます。最大予測じゃなくてもある程度できるんですね。知らなかったです。。です。。。 - 名無しさん 2017-04-22 13 42 29 200-300mなら軽く予測かけて打つと歩きに対してヒットさせられるよ、300m以上だと最大まで予測かけてる。最大にすると誘導がかなり強くなるけど近距離でやるとあらぬ方向に飛んでく時があるので注意してね。 - 名無しさん 2017-05-08 08 16 23 着地の硬直は予測しなくても当たるんで予測したとしてもほんのチョイ押し程度です - 名無しさん 2017-04-22 11 56 06 ステップで相手のゲロビ回避したら、直角に曲がって刺さった事あったな。あの場合はどうよければよかったかなぁ。 - 支援機乗れぬ 2017-03-23 21 37 58 俺もバスターに270度曲がるゲロビ当てられたよw バグだからどうしようもない - 名無しさん (2018-08-09 14 54 52) 相手の格闘ガードして特1連打しても先にステップされる時があるのは何がいけないんだろうか - 名無しさん 2017-03-03 22 50 28 ジャスガできてないから - 名無しさん 2017-05-08 04 37 44 機体はバンシィです - ななし 2017-02-21 11 21 37 バンシィに1Hitでよろけ取られるって、NTD中の回転しながら撃つ跳び撃ちって武装ではないの?あれは普通のBRではなくて一発よろけの武装だよ。それ以外の原因は良く分からん - 名無しさん 2017-02-21 11 31 29 相手の機体のビームライフルは1hitで怯みを取られるのですが相手は取られません何か対策方法があるのですか?機体は - ななし 2017-02-21 11 20 42 よく軸を合わせるって書いてありますが、具体的にどうすればいいのですか? - 名無しさん 2017-01-24 13 35 54 自分から見て、相手が左右のベクトルができるだけ0になるような位値から攻撃すること。 - 名無しさん 2017-02-14 18 09 44 ダウンから起き上がる途中にスキル発動すると無敵状態が維持されるっていうのをテクニックに加えた方がいいと思うのだが - 名無しさん 2016-11-14 16 15 37 マニュアルサブの最後に2017/8/1に長押しサブ使えなくなったと、記載あるけど、本当?気付かなかった。 - 名無しさん 2016-10-24 22 50 03 8/1の時点ではそうだったはず、今もたぶんそうだと思うけどどうだろう - 名無しさん 2016-10-24 23 26 29 演習場で試したが、変わってなかった。 - 木主 2016-10-25 00 12 48 確かに演習場だとマニュアルサブ使えますね、実戦も変わらないんでしょうか? - 名無しさん 2016-10-28 11 59 54 今気づいたけど2017年って未来やん - 名無しさん 2016-10-25 00 27 13 未だによくわかってないんですが、倒れた相手の無敵時間ってどうやったら解除されるんですか?結構長い間ロックが赤にならないんですが・・・ - 名無しさん 2016-10-23 17 27 10 攻撃モーションに入ったら無敵は切れる。それ以外は無敵時間が切れるまで切れない。 - 名無しさん 2016-10-23 18 48 39 異様に長い無敵時間が有る奴もいれば、こっちは3秒で切れる事もある。時間の調整が出来てない事多過ぎ。と言う事では。中継の占拠にかかる時間が作戦ごとに違いすぎる・・・。これが今俺が最もいらつく事だけど。 - 名無しさん 2016-10-23 20 11 03 いや、悪いがそれはおま環ってもんだぞ - 名無しさん 2016-10-23 20 17 52 何回も経験してるなら、原因は君のラグの可能性が。 - 名無しさん 2016-10-23 20 25 31 そうなんです、 - 名無しさん 2016-10-23 20 47 09 すいません、途中で送信を。。。なんかバラつきがあるから困ってるんです。待ってたら第三者に撃墜されたり・・・あと中継地点の占拠がたまに出来ない時があったりわけわからん状況が多いです。線が3本の人が多かったらなってるような・・・なんとかならないんですかね? - 名無しさん 2016-10-23 20 49 56 軸ずらしってどうやるんですか? - 名無しさん 2016-10-17 14 24 48 ステップでもブーストでもジャンプでもなんでもいいので相手と一直線になってなかったらいいよ - 名無しさん 2016-10-24 23 27 26 単発怯み持ちの機体でロックバグから真上、真下に攻撃出来る機体も多いからテクニックに追加しても良いんじゃないかな?途中結果:グフ特1○ グフカス特1○ 自由サブ○ 正義サブ○ バスターメイン○ ハンブラビメイン○特1○ 以上途中報告でした - 名無しさん 2016-09-13 11 36 14 個人的に一番ヤバイなと思ったのはバスターで、近距離自衛の幅が広がったことです。ロックバグメインからマニュサブ繋がるので大分強い。 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 38 57 クラッカー、ハンドグレネードは弾速が足らないため微妙… 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 41 31 ロックバグのやり方は書いておいた方がいいのな?バグかテクニックか微妙な所だから書かない方がいいのかな? 木主 - 名無しさん 2016-09-13 11 59 29 どう見ても不具合だけど、自由落下も似たような所だし。書いておいてもいいんじゃない。こんな事が出来る期間もありました、っていう振り返るネタにもなる - 名無しさん 2016-09-13 12 02 46 試した結果書ききれないのでもうほぼ全部できます。メインBR等発生の早い射撃はかなりタイミングがシビアですが出来ました。バズも真下真上に当たります。やりかたは攻撃ボタンを押して即ロックを外すこれだけです。単発ダウン、怯み武装持ちなら是非覚えておいて欲しいバ…ゲフンゲフン…テクニックです。(にっこり 木主 - 名無しさん 2016-09-13 12 32 33 わからん殺し感が半端ないので知らない人にやったら晒されそうね… 木主 - 名無しさん 2016-09-13 12 37 13 個人的にはバグだと思うから使ってるくる相手にやり返すくらいにするわ。ていうかいつからあったんだろうね。 - 名無しさん 2016-09-13 14 34 46 ワープしてこちらのロック外すぐらいラグい奴の弾が超誘導するのってコレが原因なんじゃないの?たぶん最初期からあると思うわ - 名無しさん 2016-09-13 15 51 55 これ緑ロックじゃないと使えないから使いどころがほぼ無いと思うんだが、緑ロックでわざわざ撃つような状況ってまずないでしょバグとしては面白いけどテクニックとしては使いどころが無さ過ぎて微妙かなあ - 名無しさん 2016-09-13 17 34 01 緑ロックでわざわざ撃てる状況は簡単に作れるでしょ。使いどころありすぎて修正案件最有力に浮上してるよ。もう晒されてる奴もちらほらとな - 名無しさん 2016-09-13 17 44 50 そりゃ作ろうと思えば作れるよ、でも赤ロックで撃てばもともと誘導するんだよ?上の方でも言ってる人いるけどたぶんラグい奴の弾が超誘導な原因がこれだろうから原因がわかったのとしては良かった - 名無しさん 2016-09-13 17 56 08 一回自分で試せよ。射角の問題で赤ロックじゃ届かない所まで届く上超誘導だから問題になってんだよ。真上からブメ降ってきてマニュ射されたら嫌でも分かるわ - 名無しさん 2016-09-13 18 00 38 むしろ本当に実戦で使ってるの?キュベレイみたいな戦い方になると思うんだが、普通に戦った方がよくない? - 名無しさん 2016-09-13 18 10 39 使ってる奴がいなかった問題にならないだろ。このバグ使いまくってて修正怖い君かな? - 名無しさん 2016-09-13 18 16 45 普通に戦った方がよくない?って言ってるのに使いまくってて修正怖い君ってどんだけ曲解するのよ・・・、わざわざ真上やら真下取りに行くより赤ロックでミサイルぶっぱしとくわ - 名無しさん 2016-09-13 18 28 51 中継戦での幅が広がるからかなり有用なバグだと思うけどなぁ…奇襲の幅も広くなるし…なによりわからん殺し性能がぶっ飛んでる。 - 名無しさん 2016-09-13 19 12 05 昨日ジャスティスのファトゥムが真上とか真下とかありえない角度から飛んできたのはこれか……ほんとわからん殺しやな - 名無しさん 2016-09-13 17 42 48 ファトゥムは元からほぼ真下に撃てるよ - 名無しさん 2016-09-13 18 47 36 試した感じ、ロックを外したらそこに中心円が残り、ノーロック時はその中心円に向かって射撃するっていうシステム上の仕様を利用したものだと思います - 名無しさん 2016-09-13 18 31 36 つまりバグじゃないってことか?じゃんじゃん使っていいのか? - 名無しさん 2016-09-13 19 14 09 システムの隙をついたもので裏技ちっくではあるが、明らかに意図した挙動ではないから不具合は不具合だ。無限飛行を思い出すな - 名無しさん 2016-09-13 19 33 32 そういう挙動であるなら、予測かけられるわけでもないしバグでもなんでもないのでは。相手が止まってたら当たるのはノーロックでもマニュ射でも同じ事だし - 名無しさん 2017-05-08 16 48 14 真上や真下から相手が油断してる所をマニュ射ってのは普通にやってたから、このバグ使ってるのか普通にマニュ射してきたのか見分けつかなくて濡れ衣着せられそう。 - 名無しさん 2017-05-08 16 46 35 この前自由落下をブリッツ使ってる時に偶然出来ちゃってそれ以来実戦でなんとか使ってみようと思ってやってみたけど特1が出ちゃうから結構難しい。 - 名無しさん 2016-09-11 21 56 41 機動OSで挙動が多少軽くなる事はどうなんだろ。 - 名無しさん 2016-08-19 22 10 35 BD01のコメント欄にもありますが、勘違いしてる人が多いので一応書きます。SFSに搭乗時ブースト回復という効果はありません。 - 名無しさん 2016-08-13 03 23 09 そうなんですか?システム開始時にはありましたけど - 名無しさん 2016-08-20 09 00 33 シナンジュあたりで色々試すと分かりやすいんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-21 01 55 37 オバヒ回復の事じゃないの? - 名無しさん 2016-08-21 01 14 00 (オバヒ回復効果なんて)ないです。 - 名無しさん 2016-09-11 22 28 12 オバヒ時にSFS乗ってからジャンプすると明らかにブースト全回復してるぞ - 名無しさん 2016-08-29 10 56 59 ジャンプではなく格闘を振ってみると分かり易いですよ。 - 名無しさん 2016-09-11 22 27 28 これ今だに知られてないんだ。俺も始めたての頃はブースト全快してると思ってたけど、実際はたまたまSFS呼ぶまでと降りる頃までに「自然回復」しただけなんだよね。 - 名無しさん 2016-10-02 07 29 56 支援機相手ならゲロビや実弾をステップ回避orガードをしてれば勝手にブースト切れ→マニュ射連 ランチャーやバスター修正後面白いように狩れる。まあ基本過ぎてテクニックでもなんでもないけどね。 - 名無しさん 2016-07-21 15 08 44 そうそう、いつもそのパターンでボコられるのー - 名無しさん 2016-07-25 22 43 19 疑似接地ジャンプは知らなかったな、試してみーよっぺ - 名無しさん 2016-07-16 19 26 06 もうPLv14になる者ですけど強くなって活躍できるようになるには、何を意識したらいいですか? - 名無しさん 2016-07-16 18 30 30 基本をしっかりする事かな、ガードする時はするとか矢印光ってるならステップ踏むとか振り向き撃ちしないとか基本はテクニックよりも大事ですよ - 名無しさん 2016-07-16 18 57 51 攻撃する直前までロックオンしないことかな。例えば中継で回復してる敵をロックしながら近づくのと、しないで近づくのじゃ個人差はあるけど敵の反応速度が全然違う。全く気づかない敵はそのままマニュ射でどうぞ - 名無しさん 2016-07-16 19 12 59 お二人がた、ご指導ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-17 19 15 15 起き上がり無敵中に、相手に向かって前ステップ連打すると相手の動揺を誘うことができる。大体は自分がブースト不利になるだけで終わる為、やる意味はほとんどない。 - 名無しさん 2016-06-24 13 10 41 今更だが、よく書いたな! - 名無しさん 2016-10-01 23 18 16 ノーロックはジャマー持ちじゃなくてもある程度行ける。タイマンや狙撃に夢中な機体に近づいて自分の武装の射程距離辺りに来たらロックして仕掛ける感じ。アラートがないから警戒される確率がぐっと減るし案外これがうまく行く。 - 名無しさん 2016-06-21 14 11 48 中継で回復中の敵機に背後からノーロック⇒マニュ射も有効ですよね。 - 名無しさん 2016-06-21 14 28 38 たまに意図しない相手をロックしちゃうこともあるので注意 - 名無しさん 2016-06-24 15 10 42 マニュ射って基本的に移動してない相手をロックした状態でL1押しながら撃つ、って認識でいいんだろうか。マニュ射しようとするとカーソルが半機分ずれてて演習ザクにすら当てられないのはうちだけなんだろうか。もちろんレティクルはMAXにしてるんだが…。あまりに他のプレイヤーが面白いようにマニュ射を当ててくるのでね… - 名無しさん 2016-06-19 11 58 30 マニュアル、って言うくらいなんだから自分で照準を合わせるんだよ。マスタリのレティクルはそのズレを小さくするもの。 - 名無しさん 2016-06-19 12 06 52 て事は、皆さんもズレてるのをいちいち照準合わせてから撃ってるんですかい?よろけstのわずかな瞬間に? - 名無しさん 2016-06-19 14 35 56 演習場で試してみたら分かると思うけど、マスタリー振ってマニュ射構えると敵に照準あってるんであとは撃つだけであたる - 名無しさん 2016-06-19 15 12 42 そうですよね、使う度にいちいち照準微調整なんかしませんよねぇ。うちのパッド壊れてるのかな・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15 19 26 運が悪かったり距離が離れている場合は微妙にずれた位置にカーソルあるんで、そこは微調整が必要な場合もあるよ - 名無しさん 2016-06-19 15 21 45 運かぁ。なんにしてもこうマニュ射があさって向いてるんじゃ足止めてるだけ無駄というね・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15 27 45 レティクル振らなければあさって向いてるけど、振ってればほんの少しのズレじゃん?それくらいはみんな合わせてるよ。 - 名無しさん 2016-06-19 15 31 40 あぁ、やっぱりズレてるのがデフォってことなんですかね・・・。皆さんスゴイっスね・・・ - 名無しさん 2016-06-19 15 40 39 距離が近ければほぼ平気。あとは運次第、基本的に距離200以内で狙うもんだと思うし、そのくらいの距離なら即座に連打しても当たる事も多い。というかマニュ射ボタンと同時に連射しまくりながら調節する。2~3発目から大抵当たる - 名無しさん 2017-05-08 04 31 52 テクニックではないが、中継での戦い方ってどうすればいいの?相手隠れてばっかで射撃当たんない - 名無しさん 2016-06-18 13 18 16 掲示板の欄で聞いた方がいいかもねー。中継戦では本当に機体ごとによって様々。爆発物を持つなら壁越しのよろけとか狙うし、バルカンで地道によろけ蓄積をする機体もある。ブーストジャンプで飛び出して頭上からマニュメイン連射をする人もいる。最もキャラ対の経験が活きる戦闘だと思う - 名無しさん 2016-06-18 13 32 39 わりとどうでもいいことだが、マニュアルで射撃をし続けている限りはマニュアル射撃のボタンを離してもちゃんと連射する。 - 名無しさん 2016-05-16 23 47 21 テクニックでも何でもないのだが、前格強すぎじゃない?遅れてもほとんど勝てんじゃん。ほんと糞ゲーだわな。 - 名無しさん 2016-02-29 22 19 19 反面、誘導や当たり判定が無いのがが多くて火力があんまりでない、ステップしてればまず避けれる。一部例外あり - 名無しさん 2016-04-02 00 11 35 威力低いだろう馬鹿か?しかも格闘なんてガードすれば良いだけ。 - 名無しさん 2016-04-30 15 29 48 威力どうこうじゃなくて、前格の判定に対してのこと言ってるとおもうのですが。 - 名無しさん 2016-05-01 01 01 33 そのぶん威力低いってこったよバーカ - 名無しさん 2016-07-16 14 58 57 今更聞くのは恥ずかしいのですが予測なしで確実に当ててくる人がいます(マニュアルではない)。ウイングとかゲイツに多く感じます。あれは何かテクニックがあるのでしょうか。相手の弾速も凄く速く感じます。 - 名無しさん 2016-02-05 22 27 16 たぶん相手の動く方向を自分で予測してその方向にステップして撃ってるんだと思います、右に動くなーと思ったら右にステップしながら撃つとかそんな感じで。あとはラグい人のビームは結構曲がります。弾速はたぶん気のせいかと。 - 名無しさん 2016-02-05 22 44 33 レスありがとうございます。同じ方向に動くかぁ。なんかうまい人だと一発ビーム食らっただけで2発3発と続けて当たってすぐよろけてしまうんですよね。良く当てられるなぁといつも思っていたので。ラグも関係あるとなると対応は難しそうかな・・・ - 名無しさん 2016-02-06 00 25 33 相手がステップを多用する際、予測射撃をしようとするとかえって当てづらいです。そのような場合は、相手のステップ距離のくせを読んで、ちょうどステップ終わりだろうなって時に合わせて予測なしで射撃してみると当てやすく感じます。その場でぐるぐると回って回避しようとする相手にも予測なしで射撃したほうが当てやすく感じます。ビームが続けて当たってしまう - 名無しさん 2016-04-01 23 09 20 ↑途中です、すみません。続けて当たってしまうのは、おそらく連続で小刻みにステップをする間隔と、相手の武器の連射速度がかぶってしまい、相手も意図することなく連続で当たってしまっているのだと思います。ステップの間隔や距離をずらしてみると良いのではないでしょうか。長文失礼しました。 - 名無しさん 2016-04-01 23 17 26 勉強になりました。これ上に載せてもいいのでは - 名無しさん 2016-06-19 14 26 11 ビームが当たる、当たらない運です。PSNの障害、各ユーザーの回線などの相性によります。自分も予測射撃せずにバシバシ当たるときありますが、まったく当たらない時もありますし、予測射撃すらできない時があります(ボタン押し続けても赤ロックにならないなど)。すべては回線の相性です。 - 名無しさん 2016-02-11 23 12 15 BR系メイン一発 即マニュアルメインキャンセルするとメイン二発がかなり短い間隔で飛んでいく よろけ追撃確定時なんかにできたらちょっと素早く撃破できるかな? - 名無しさん 2016-02-04 16 44 33 変形して敵に突っ込みつつメイン連打はテクニックに入りませんかね? - 名無しさん 2016-01-27 18 40 09 シャゲダンはテクニックでもなんでもないのでさすがに消しました - 名無しさん 2015-12-26 02 58 55 土台連打しなきゃいけないのは何とかなりませんかね… - 名無しさん 2015-12-22 11 14 18 しなくてもええんやで?(SFSブースト消費減少3) - 名無しさん 2015-12-22 11 29 12 テクニックでもなんでもないんだけど開幕Cに誰もこないのはきつすぎるので 一機しかいなかったら助けてあげてください - 名無しさん 2015-12-21 05 40 12 敵「オッケー♪」 - 名無しさん 2015-12-21 05 56 26 了解した!クィン・マンサ出るぞ!(Iフィールド搭載+チートファンネル30機ばら撒き) - 第3勢力 2016-01-01 12 35 01 初っ端から近所の拠点に複数機行くとたまらないですね。 - 名無しさん 2016-02-12 16 13 31 通常格闘一段目を複数回当てるのって狙ってできるものですか? - 名無しさん 2015-12-19 20 51 18 1発目の当り方によると思うので狙っては無理だと思います、逆に言うと1発目が良い当たり方をすればあとはタイミング間違わなければ簡単にできます。 - 名無しさん 2015-12-19 21 28 38 なるほど 当たったらラッキー、てな感じですね ありがとうございます! - 名無しさん 2015-12-20 00 37 54 誘いタックル(物理)って(迎撃)とかにした方がわかりやすくないかな? - 名無しさん 2015-12-15 23 15 36 変えときました! - 名無しさん 2015-12-15 23 56 31 行動のキャンセルとかって出来るのでしょうか?出来るとしたらどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2015-12-15 12 08 48 ステップかマニュアル射撃、回避など一部の技でキャンセルが可能です - 名無しさん 2015-12-15 12 18 25 ロックオンされてない状況で敵中継地点の捜索範囲外からしゃがんでる敵に対してノーロックでマニュアル射撃気持ちいいな まさにステルスノーロックマニュアル射撃っていうのかな? - 名無しさん 2015-12-14 01 20 12 ブーストが - バトオペ 2015-12-12 14 47 01 ステップって途中で切れても最後までできるんだね - バトオペ 2015-12-12 14 36 42 恥を忍んで質問しますが、ぶっちゃけマニュ射の利点と使いどころを教えて頂きたい。足は止まるわブースト減るわ照準合わせるの難しいわで何が良いのかわからんのです。 - 名無しさん 2015-12-08 21 20 56 利点は普通より素早く連射ができてうまくいけば短時間で大ダメージが与えられること。使い所は敵が硬直した時(覚醒とかタックル)や、自分に矢印が飛んでいないから安心してのほほんと座ってる敵にノーロックで奇襲したりとか - 名無しさん 2015-12-08 21 52 46 デュエルのレールガン、百式のバズーカ、ブリッツのランサーとかの一発よろけ兵装当てた後の追撃。通常1発しか入らないが、マニュアルなら3発入って吹っ飛びのおまけつき。他にも目の前でスキル・ジャマー・ゲロビ使って硬直中の敵に掃射等々。 - 名無しさん 2015-12-08 21 54 12 基本的に相手の足が止まってる時に使うといいですよ、瞬間火力がすさまじいのとロックオンキャンセラーも無視できるから。あと照準合わせるのが苦手な人は赤マスタリーのレティクルのブレを少なくする奴を3にするといいですよ。近距離ならまず外す事なくなると思います。 - 名無しさん 2015-12-08 22 00 22 利点は連射が可能になることと、よろけ値をそのままにダウン値が75%に軽減されること。平均的な性能のBRならBRBRバルカンからさらにBR四連射の追撃が可能。バズーカなどの追撃に較べて威力が劣ることはまずないどころか、ビーム装甲の低い機体はそれだけで爆散するか瀕死に陥る。使い所はBRBRバルカン後の追撃。キャンセラー発動して油断した敵の覚醒後硬直や着地硬直に合わせて。こちらを見ていない敵に接近できた時(中継でしゃがんでいる時などは特に狙い所)・・・など、例えば二対二の状況で自分の相手をダウンさせた直後にもう一体に使うと短時間に大ダメージを稼げるので枚数有利に持っていきやすい。隙は大きいが、短時間で大ダメージを狙えるテクニックという認識を持てば間違いない - 名無しさん 2015-12-08 22 02 04 ついでに、殆どの動作を最速でキャンセル可能なのも利点。 - 名無しさん 2015-12-08 22 07 38 皆さん、詳しい解説本当にありがとうございます!!要するに止まってる相手に、自分に矢印来てない時に使う感じですかね?ザク相手に練習しますわー。 - 名無しさん 2015-12-09 06 43 15 よろけ追撃がメインです - 名無しさん 2015-12-09 19 44 47 BRBRバルカンはよくやってたな~。最近だとBRの2発目を当たってくんないんですよねぇ~ - 名無しさん 2015-11-25 23 06 46 ポイントがあるならぜひレティクル精度UPに振るべき、マニュアルの照準が合いやすくなるぞ - 名無しさん 2015-11-16 22 41 15 いつもMAXまで振ってますわー、中、遠距離からの成功率が全然違う - 名無しさん 2015-11-17 06 13 02 よくステップと出てきますがどのキー操作の事を言ってますか? - 名無しさん 2015-11-14 20 46 09 ステップはR1ボタン2回で出る回避の事ですね、用語集に書いておきます - 名無しさん 2015-11-14 20 53 44 なるほどですね、ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-14 21 04 27 たまに連射の早くないはずのビームライフルでマジかと呆然とするような高速連射を敵がしてきます、誰かやり方知りませんか?プログラムミスの賜物なのか回線の問題かはどうでもよく、されるという事実がとても理不尽な状況を生み出しているのでキツい - 名無しさん 2015-11-14 02 37 49 それはマニュアル射撃じゃないですか?操作方法を変更していなければL1ボタンを押しながら射撃ボタン連打してみるといいですよ。 - 名無しさん 2015-11-14 02 50 01
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「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-27 22 14 59 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-21 23 38 12
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今思ったけど、↑画像のこいつ 何か男前だなw - 名無しさん (2018-07-23 15 01 23) これ使ってる人を見たけど、格闘でダメとるより、格闘でかすらせてマニュ射3発→タックル。で、Ⅰコンボkillされて笑いが出た。最弱君では無かったのか? - 名無しさん (2018-07-22 21 27 48) 500回より100回の称号の方がかっこええやん - 名無しさん (2018-05-19 00 10 23) 300限定掃討戦でノーロックで近づいてからの格闘気持ちいい!n格の誘導が高いからズバズバ斬れる - 名無しさん 2018-02-01 17 06 23 コイツ使ってると如何に高コスト機乗ってる奴らが機体性能に甘えてるかがよく分かるなぁ・・・FA-ZZがおやつに見える - 名無しさん 2017-08-30 00 52 53 まぁ武装的な相性も無くは無いんだろうけどね - 名無しさん 2017-08-30 00 53 25 数値としては見えてこないけど、格闘の追随性とN格とかの当たり判定範囲(サーベルのかすりとか)すごく良くないか?ギャンが泣いてる・・・。 - 名無しさん (2017-08-21 14 42 45) ギャン・ズゴック・グフで、新三人組結成だな。…みんなジオン機かよw - 名無しさん (2017-08-21 14 51 37) ハングレはジムスナイパーⅡと同じ射程350を2発にしてほしかった。 - 名無しさん 2017-08-11 20 11 24 歩き撃ち出来なくなるがよろしいか?ジム砂のやつが射程350・2発なのは特一だからだよ。 - 名無しさん 2017-08-11 20 20 16 回避7秒・・・だと。フリーダムの回避が3つに増えるか、リロが短くなるかは確実だ! - 名無しさん 2017-08-11 19 40 54 ブースト回復力上げて回避でブースト回復してると無限に横ステップ移動できないかこいつ?! - 名無し 2017-08-11 01 46 22 ひゃ~感動の嵐ッ!LAってなんてパワーなんでしょうッ!!! - この瞬間を待っていたんだ! 2017-08-10 22 14 40 フル強化してて良かった…運営ありがとう!エクシアから乗り換えます。 - 名無しさん 2017-08-10 20 55 26 エクシア「・・・あいつのせいだっ・・・」ビームダガー片手に - 名無しさん 2017-08-11 19 38 10 ライトアーマーの方がジムより装甲が硬いのか...(困惑) - 名無しさん 2017-08-10 16 32 08 今の基準とかガン無視で、最初期の設定ままのジムに劣る耐久やらにしとけば満足だったのか? - 名無しさん 2017-08-10 20 17 01 安心しな。ジムが新OS化されたらLAよりも堅くなるはずだから。 - 名無しさん 2017-08-10 20 27 05 エールストライク「ウッソだと言ってよ!ライトアーマーと耐ビーム装甲値が同じだなんて・・・」 - 名無しさん 2017-08-11 00 16 20 お前M1にも負けてる所あるじゃん。ああ、訓練機のチミはM1にボロ負けしてたね! - 名無しさん 2017-08-11 19 39 00 ギャンとHPが同じ…。 - 名無しさん 2017-08-10 16 29 33 ズゴック「心中お察ししますぜ…」 - 名無しさん 2017-08-10 17 29 25 HP多すぎ。どこがライトやねん - 名無しさん 2017-08-10 19 44 10 コイツの説明文直したほうがいいかもな。オススメしないどころか、初心者の格闘機入門として強く勧めたいレベルだわ。 - 名無しさん 2017-08-10 16 17 42 格闘めっちゃ速くね? - 名無しさん 2017-08-10 15 35 27 つっよw ポイントも与ダメも2位だったけど、敵味方6人から賞賛来たw - 名無しさん 2017-08-10 15 12 49 使用感どう? - 名無しさん 2017-08-10 15 20 35 BRの予測が早くなってるのか、前よりも格段に当てやすいね。威力・弾数共に上がってるから、格闘透かしの追撃にも使える。それに、格闘が早い!硬直延長とか書かれてたけど、それを感じさせないくらい出が早いし、威力も高い。何より落ちづらくなったのは嬉しいよ。 - 木主 2017-08-10 15 45 20 硬直延長は振り終わってから次の入力受付の長さの事、ついで修正項目で一番どうでもいい部類のやつ。キャンセルが可能になるタイミングは変化なしだから - 名無しさん 2017-08-10 15 50 19 …マジで?ずっとキャンセルタイミングが遅くなるんだと思ってた……まぁ、それなら良かったわ、重要なとこ弱体化されてなくて。…確かに一番どうでもいい修正項目だなw - 木主 2017-08-10 16 10 00 そっか 数ヶ月前からLAの武装とかたまに確認してるからそんときにはどっちも威力上がってたんだけどなぁ 気のせいなのかな - 名無しさん 2017-08-09 10 07 07 おっと木をたてちゃった ミスった - 木主 2017-08-09 10 08 09 もし正式な情報が来るのならそれは明日。しばらく待つかな。 - 下の木主 2017-08-09 10 35 23 こ、コイツサイレント修正入ってるぞ!!!見ろ、N格と後格の威力がアップしてる!!Zの時もそうだった…これはまさか…!! - 名無しさん 2017-08-08 09 37 05 水指すようで悪いけどなにも変わってないと思うよ N格と後格の威力は前からアップしてた気がする - 名無しさん 2017-08-09 08 31 09 いや、確実に変わってる。何故って、3日前の400戦に出たとき、『コイツ後格の威力60しか無いのかよww格闘機のくせにだっせぇww』って笑ってたもの。 - 木主 2017-08-09 08 36 38 下の木への返答です - 木主 2017-08-09 10 09 10 やっべまたミスった 無視してくれ - 名無しさん 2017-08-09 10 10 07 強化入った時には、装甲薄めでいいから機動力をfb並にして欲しいな。 - 名無しさん 2017-08-07 11 01 37 いっそパワードジムとして出してもらおう - 名無しさん 2017-08-07 12 24 39 500回で称号「一撃離脱」 - 名無しさん 2017-07-31 23 14 48 ランクマ中に乗ってたのか?よく頑張ったな - 名無しさん 2017-07-31 23 22 15 無事プラチナも到達したし大満足。なめてかかって来たのにはクラッカー&タックル - 名無しさん 2017-08-01 17 26 10 多分味方は満足してないぞ - 名無しさん 2017-08-01 18 23 26 でも、まさかコイツの500称号が明かされるとは思わんかったし、今回は大目に見ようや。ただし、次ランクマに乗ったらもちろん…… - 横から 2017-08-01 18 47 49 低レベ帯と無強化ばっかなら平気で乗るぞ。 - 名無しさん 2017-08-01 18 57 26 その場合には好きにしてどうぞ。 - 青 2017-08-01 19 45 17 不動の最弱機体 - 名無しさん 2017-06-08 00 34 54 100回称号は高速戦闘 - 名無しさん 2017-06-03 16 45 28 おおお! - 名無しさん 2017-06-03 16 49 19 うちは100回出撃で電光石火だった - 名無しさん 2017-06-04 16 42 40 了解 とりあえず自分で確かめるわ。 - 名無しさん 2017-06-04 17 43 38 確かに電光石火だった。 - 名無しさん 2017-06-09 08 40 05 じゃぁ高速戦闘は500?それとも別の機体? - 名無しさん 2017-06-09 12 06 12 たった今100回達成。こっちも電光石火だった - 名無しさん 2017-06-09 00 41 50 電光石火で確定と見て称号の項目を修正しておきました。 - 名無しさん 2017-06-09 07 03 36 この機体が調整されればジム系機体のチームが登場できるんだけどな - 名無しさん 2017-03-17 06 08 53 調整されたら、ジム系限定戦とかやりたい - 名無しさん 2017-03-30 23 22 41 調整されたら、ジム系限定戦とかやりたい - 名無しさん 2017-03-30 23 23 50 テコ入れが欲しいとこではあるが今でも300制圧戦なら戦えるぞ。中継内で回避で粘りつつハングレタックルを叩きこむのだ。 - 名無しさん 2017-03-30 23 54 33 コスト300でジムスナイパーカスタムがほしいとこだな - 名無しさん 2017-03-31 00 07 33 何でこの装甲に対してこんなに機動力がないんだよ...しかもビーム補正が20から上がらないとかどうかしてるだろ。 - 名無しさん 2017-02-15 08 13 24 つ「コスト増加とともに体力・装甲の増加、回避を2回に」 - 名無しさん 2016-12-21 14 22 28 そんなもん要らんからブースト+10をくれ。 - 名無しさん 2016-12-21 18 37 37 こいつどの機体でも適当なこと書いてんな。こいつの装甲が上がって何になる?今の火力インフレじゃ全装甲20増えたって変わりゃしない。回避2回でも囮なんて務まるか?浮く回避で、ブーストも少なく着地狩りも容易で、紙装甲 - 名無しさん 2017-01-15 12 56 32 防御面じゃなく、攻撃面を強化してくれ。低コストなんだから強機体じゃなくていいんだよ。ただ「上手ければワンチャンあるかな」程度に、せめてコスト戦でまともに戦えるようにしてくれ。 - 名無しさん 2017-01-15 13 01 40 回避は1回のままでいいがリロードを5秒にすれば使える機体になるんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-09 19 02 15 敵をロックオンしないでレバーを後ろに倒しながら特殊回避するとバク転みたいに前に移動出来る。あと後格闘は緑ロックでも自分の真下に居る敵に当たる。ロックオンしない事が前提の完全な闇討ち専用MSって玄人好み過ぎるだろ、気に入った - 名無しさん 2016-12-03 10 42 26 ノーロックで前に移動できるのは回避持ちの全機体そうですから… - 名無しさん 2017-04-05 22 36 45 LAはちからをためている - 名無しさん 2016-11-27 13 48 00 運営のいてつくはどう - ちからをためるに凍てつく波動効くっけ? 2016-11-27 14 34 55 3回ためたら自爆してしまうぞ!! ヤメルンダ!! - 名無しさん 2016-11-27 15 59 33 超低いステータスでネタにされがちだけど最低コスト帯なことを考えれば弱くはないような。 まぁだからって強いとは言えないし、何されても即死しうるからどのパイロットスキル選んでも無駄になりがちなのはマイナスかな。 - 名無しさん 2016-11-21 04 15 44 いっそのことコイツ消えてパジム出してくれれば良いなって思ってる ヘビア並みの装甲にバズ持ちなんて最高じゃないか....! - 名無しさん 2016-11-21 04 34 43 コスト上がって強化こないかな - 名無しさん 2016-11-16 17 38 22 クラッカーあるからパラメータさえ強化すればいい線いくんだけどな。とりあえず機動力すら低いのはどうにかしてほしいよね - 名無しさん 2016-11-16 18 09 57 ランクマも終わった!300コスト戦も来た!LA使うのには文句言わん!むしろほかに使える機会もないだろうし今のうちにどんどん使え!けどさすがに13回も撃破されるのは勘弁してくれんか… - 名無しさん 2016-11-01 18 39 03 コスト300だろうとお荷物なんだよなあ、クラッカーもあるのにパラメータのせいで台無し - 名無しさん 2016-11-13 15 44 47 囮に最適、馬鹿なやつが一人で深追いしてきたところを返り討ちだ!(出来るとは言っていない) - 名無しさん 2016-10-22 11 58 08 2・3機釣って1分以上持ってくれれば - 名無しさん 2016-10-22 17 16 05 タックル威力伸ばせばワンチャン - 名無しさん 2016-10-22 17 24 20 昨日のデイリーで格闘勝利があって、さらにコスト300以下掃討戦があったものだから、染め上げたコイツ(機動2)乗り回したけど…… リスキー過ぎて辛かった……。火力はまぁまぁなんだけど脆すぎて墜ちる墜ちる。緊急回避も微力だから避けたと思ったら当たることも。 - 名無しさん 2016-09-17 18 52 20 未強化で200pt越えの変態がいた… - 名無しさん 2016-09-17 13 31 03 こいつにランクマで乗って味方を険悪な雰囲気にするのすき、たまに機体選択画面で「お疲れ様!」とか番号で呼ばれたりとかするのが最高に面白い - 名無しさん 2016-09-09 08 28 40 2,3日前にランナーやってたのはあんたか・・・。 - 名無しさん 2016-09-09 10 17 01 シャア…謀ったなシャア!! - ガルマ 2016-09-09 12 31 25 君のお父上がいけないのだよ笑 - あかいすいせぇ 2016-09-09 14 13 48 いい加減修正してくれよ…グフも一緒に - 名無しさん 2016-09-02 19 39 49 お前こそが、真の最強MSだ! - 名無しさん 2016-08-29 22 03 32 ライトアーマーちゃんは生まれつき装甲が薄く、ビームライフル2発で死んでしまいます しかし、強化をしても速くて硬いライバル機が他にいて、何のために装甲を捨てたのかわかりません ライトアーマーちゃんを戦場で見かけたときは、どうか射撃などせず、格闘だけで遊んであげてください - 名無しさん 2016-08-29 21 54 55 ジムから装甲削ったのに何故かコスト増えるという謎技術 - 名無しさん 2016-08-09 12 30 43 装甲が弱いのは分かってる!で、でも、格闘とクラッカーが楽しいから使ってしまうんだ!許してくれ! - 名無しさん 2016-07-31 20 10 08 それに、下手に高コスト機使うよりは戦果が良いんだよ! - 名無しさん 2016-07-31 20 14 46 いつも思うんだけど、こんな機体で良い戦果あげられるなら、もっとマシな機体に乗ればもっと良い成績残せるって。 - 名無しさん 2016-07-31 20 32 36 ごめん。コスト500の機体で与ダメ3桁の時があって地雷になるんだ。でもLAなら4桁安定、撃墜も3、4回で済む。 - 名無しさん 2016-07-31 20 39 35 低コスだからって3、4回も落ちられたら味方は負担を強いられるだけなんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-31 20 50 50 高コストでも変わらないからね。頑張って練習してみます。 - 名無しさん 2016-07-31 21 05 01 与ダメ4桁って胸張って言ってるけどさ、平均で3000~4000超えてる訳じゃないよね?じゃなかったらまだ基本的な行動が出来る高コスに乗って立ち回りを見直した方がいいよ。 - 名無しさん 2016-07-31 21 04 43 PL13で下手ですが頑張ってみます。 - 名無しさん 2016-07-31 21 06 05 その良戦果も他の味方4人の介護のおかげだからな?勘違いするなよ? - 名無しさん 2016-07-31 20 39 24 LAが介護されてて草 - 名無しさん 2016-07-31 20 42 00 逆にLAに介護される高コスト機なんて早々いねえよ・・・いてもそいつが雑魚なだけだし - 名無しさん 2016-07-31 20 48 36 同じ低コスならザクにのったほうがいいぞ。クラッカーからマニュ射追撃で楽に格闘追撃以上の火力だせる。あと格闘機は封印しろ、ギス2以外はな - 名無しさん 2016-08-02 02 35 38 ザクⅡもなかなか使いやすいから使ってます。Lv4なら装甲も硬く、攻撃力も上がるから。 - 名無しさん 2016-08-02 17 03 18 グフカスタムとか向いてそう でも復刻1回きたらまだ先かな - 名無しさん 2016-08-02 17 13 08 確かに使いやすそうだと思った。気長に待ちます。 - 名無しさん 2016-08-05 10 03 48 ランクマじゃないなら好きに乗りなよ どうにかステゲーじゃない旨を伝えないと戦意喪失する連中もおるからな - 名無しさん 2016-08-02 17 15 54 ランクマではさすがに怖い。でもノーマルマッチで腕を上げたいと思います。親切なご意見ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-08-05 10 08 08 ランクマで使うのやめるぐらいならまともな性能になるまで封印しとけや - 名無しさん 2016-08-06 17 52 33 何様だよ - 名無しさん 2016-12-18 19 33 43 間違えた - 名無しさん 2016-12-18 19 34 33 名前がライトアーマーだから紙装甲なのは仕方ないとして、せめて機動力だけでも圧倒的にしてほしい。設定的にもそういうコンセプトなんだから - 名無しさん 2016-08-08 16 13 30 そうは言ってもジムですから… - 名無しさん 2016-08-08 18 38 09 まぁ所詮はジムだからブースト少ないのはわかるが、スピードはストライク並に速くてもいいと思うの - 名無しさん 2016-08-09 12 34 35 あれから凡そ2ヶ月弱。彼は自分に最良の機体を手に入れられたのだろうか。 - 名無しさん 2016-09-26 19 18 06 コスト戦でものすごく強い人見かけたから舐めてかからないようにはしてる - 名無しさん 2016-07-30 12 30 57 ハングレもあることだし数値弄るだけでまともになりそうなんだがなあ - 名無しさん 2016-07-29 23 52 56 スピード200はほしいところ - 名無しさん 2016-07-21 23 54 11 歩行速度だけ上がっても仕方がない・・・ - 名無しさん 2016-07-29 23 52 32 こいつでそんなスピードでたらバラバラになりそう - 名無しさん 2016-08-02 17 14 09 スピードよりもブーストが欲しい - 名無しさん 2016-08-05 10 09 14 紙装甲を個性として残すのなら、高コスにも劣らないスピードがあってもいいんじゃないですかねえ・・・・ - 名無しさん 2016-07-18 18 54 05 ビーム補正だけでもいいから上げて欲しい。どうかお願いします。 - 名無しさん 2016-07-16 22 20 28 武装は優秀なのになぁ… 装甲と体力上げてくれよ〜 - 名無しさん 2016-07-16 07 25 12 逆にこれで優秀な戦果残すと、賞賛たくさんもらえる(味方と敵から2ずつもらったことある)。とはいえ強化して欲しいよね… - 名無しさん 2016-07-16 22 12 19 装甲が豆腐500円並みの少なさ、どうしようもないか... - 名無しさん 2016-07-14 23 08 22 いくら低コスだからって、こんだけ紙ならスピードくれてもいいんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-14 14 37 55 火力高くても自分が最低の紙じゃねえ - 名無しさん 2016-07-11 13 18 47 この前ノーマルマッチやってたらライトアーマーLv5のやつが味方にいて大丈夫なのかなーとか思ってたら普通に前線で戦ってた上に与ダメ4000被ダメ900でめっちゃびっくりした。俺もギスからライトアーマーに乗り換えてみようかな - 名無しさん 2016-06-24 22 44 36 HP、ビーム補正、実弾装甲、ビーム装甲がカスな時点で300コス戦でも地雷。救いはない。 - 名無しさん 2016-06-12 00 07 37 Lv.5にすれば何か変わる気がする……ハッ!?こんな石ころ(バズ)1つ、ジムLAで押し返してやる!!(届かぬ願い) - 名無しさん 2016-06-11 20 32 05 PL26になると占拠3とタックル3を振れる。与ダメ被ダメアップもマックスまで振って戦うとコスト戦の神になれるな。 - 名無しさん 2016-06-11 12 23 13 なれるわけないだろ常識考えろ - 名無しさん 2016-06-11 19 09 49 常識を疑え - 名無しさん 2016-06-11 19 42 29 格闘補正176のタックル350だぞ、300コスト戦なら火力に関しては堂々のトップ。 - 名無しさん 2016-06-11 20 07 14 火力があろうと雑魚は雑魚だろ。あとタックルは格闘関係なくね? - 名無しさん 2016-06-11 22 01 37 生格でもタックルでも高火力が出るってこと。どんなに補正持っても300コスト以下だとこいつの火力は越せないしね。まぁ雑魚だけど。 - 名無しさん 2016-06-11 22 10 54 ビーム格闘でビーム補正込みなら - 名無しさん 2016-06-11 23 43 57 マスタリーとモジュールを格闘に振ったM1とトントンだろ。 - 名無しさん 2016-06-11 23 45 34 乗る時点でネタという…使った時点で晒されても文句言えない - 名無しさん 2016-05-24 21 30 23 コスト戦だと火力の高さが目立つ - 名無しさん 2016-04-03 22 13 04 薄さは変わらずの模様、LAは250や300戦でも蒸発するのが日常 - 名無しさん 2016-04-03 22 43 44 よろけない(悪い意味で) - 名無しさん 2016-04-04 07 16 40 火力高くても防御面が死にすぎて赤字なんだよなあ - 名無しさん 2016-05-21 16 45 15 BRなんて飾りです - 名無しさん 2016-04-02 18 12 56 こいつは機動2にするとN格の威力が600汎用並になる - 名無しさん 2016-04-01 19 57 07 だから何だよ笑 - 名無しさん 2016-04-01 20 00 42 無強化時点で破格のタックル250ダメージ。さらに500汎用並の格闘性能を誇り、BSGとクラッカーに回避を併せ持つ超攻撃特化型の機体。ただしBR2発で沈む。 - 名無しさん 2016-04-01 20 52 14 タックルは普通だし肝心のビーム補正が20だけどな。5回リスポンしてゲイツ1機落とせるかどうか。 - 名無しさん 2016-04-01 21 09 30 いや、タックルの火力はかなり高いよ。強化段階に左右されない武装の威力としては、200コスト運用では破格。そして中継戦で欲しいものを見事に完備しているのもポイント。なお活かせるとは - 名無しさん 2016-04-01 23 26 18 こいつの格闘は、もともとのビーム補正が低いから高い格闘補正も中和されてダメージが低い悲劇の機体 - 名無しさん 2016-04-02 00 16 14 マニュアル5発を決めても相手のBR1発で等価交換される驚きの火力。 - 名無しさん 2016-04-02 08 30 55 このゲーム最弱の能力値だよな・・・ - 名無しさん 2016-02-01 23 30 51 普通に使えると思う300コストで580HPウイング600コスト700HPだからコスト的に文句なし - 名無しさん 2016-01-24 13 53 20 ヒント装甲値 - 名無しさん 2016-01-24 15 20 07 WLv.1耐B87ライトアーマーLv.4(装甲os)耐B35 後は分かるね?コスト戦以外いらない。 - 名無しさん 2016-01-24 15 36 07 コスト戦でもお荷物だな。200や250ならまだしも今の300戦で出す意味がわからない - 名無しさん 2016-02-03 11 28 34 夜鹿作りたい人に開発を強要するお荷物。 - 名無しさん 2016-02-03 16 08 00 LVMAXまで作ったからには使わないと(震え声) - 名無しさん 2016-02-03 16 39 28 当たらなければどうということはない、俺は不可能を可能に - 名無しさん 2016-02-03 16 53 34 それ以上はいけない! - 名無しさん 2016-02-03 17 55 46 ローエングリン耐えれなさそう - 名無しさん 2016-02-25 01 45 25 ガンダムの盾持ってないから戦艦ごと貫かれる未来が… - 名無しさん 2016-02-25 15 56 30 Zとかディンとか叩かれてる機体沢山あるけどこいつはマジで何しにきてるのか分からないからNG - 名無しさん 2016-01-24 16 37 49 さっきLV1のこいつで次々と700フリーダムとかユニコーンを撃破していく変態に会ったわw - 名無しさん 2016-01-17 00 33 38 凄いけど味方にはいらないかな。 - 名無しさん 2016-01-17 00 58 43 撃破できて勝負に勝てるならいるじゃん、撃破されまくる700ウイングが味方でもよろしいですか? - 名無しさん 2016-03-19 05 16 11 なんでお前は地雷を引き合いに出すのかな、産廃で高コストやっつける変態ならまともな機体に乗ってくれた方が頼りがいがあるだろ。 - 名無しさん 2016-03-19 15 16 49 装甲1と機動1のブースト差が2・・・起動って - 名無しさん 2016-01-01 13 32 14 こいつは…エースだ❗→やっぱり火力には勝てなかったよ…(燃えるジムを見ながら) - 名無しさん 2015-12-10 20 03 05 武装は優秀なのになあ(白目 - 名無しさん 2015-12-28 22 17 03 400コストマッチに来るのは流石にやめよう、味方にクラッカー当てまくるのはもっとやめよう - 名無しさん 2015-12-09 16 15 26 さすがにこの紙装甲のこいつで新兵や新卒と250戦以外には出て込んだろw ・・・来ないよな?(震え声) - 名無しさん 2015-12-09 17 02 35 なんて思ってたら400コスト戦で敵に引いた、コストは見てないけど溶ける溶ける(白目) 第三勢力ボーナスで溶かして普通に溶かしてバーストで溶かしておかげで久々に戦闘金プラ取れたわあざーす!! - 名無しさん 2015-12-09 21 13 42 コスト戦は戦術の幅が狭いしどの機体も脚が遅いから裏取りしづらい。遅くても頑張って裏取りに行かないと一方的な試合になることが多いんだよな。ライトアーマーを緑前振り機動特化で250以下で破格の機動力。ブースト切れてしまったらマシンガンで装甲が一瞬で溶けるけど。 - 名無しさん 2015-11-21 21 25 48 コスト250戦だとこいつの価値が一気に上がる、ほんとコスト戦だけは - 名無しさん 2015-11-20 15 01 14 紙装甲だけど使いやすいなこの機体。回避とグレネ―ドで中継戦闘が楽。なお、Zガンダムのバースト状態ハイメガで、HP全開からMS損壊する - 名無しさん 2015-11-09 20 58 42 愛用してるけど、上手く立ち回れば一位も狙えるよ - 名無しさん 2015-10-20 22 44 21 ゴメン俺使ってないけどさっきこれ乗って強い人がいたわ - 名無しさん 2015-10-20 23 02 47 特殊回避にグレネードに飛び上がり格闘 近接でこれほど優位に立ち回れる武装はない。ほんと武装だけ。 - 名無しさん 2015-10-01 18 22 17 lv2でも装甲増えないの?凡用lv1並みじゃないか・・・ - 名無しさん 2015-09-23 10 47 06 編集主じゃないがlv2で値見たけど格闘装甲しか増えてないね - 名無しさん 2015-09-24 20 52 12 格闘機の不遇っぷりを体現させてくれる機体。 - 名無しさん 2015-09-23 01 13 19 ビーム装甲が最低値なので溶ける溶ける - 名無しさん 2015-09-17 04 23 41 こいつのピョン格はこのゲームに会ってはならない強武装 装甲増加させればまだ生きていける - 名無しさん 2015-09-13 15 42 54